用AE制作烟消云散的效果.docVIP

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用AE制作烟消云散的效果

用AE制作烟消云散的效果 效果先看: ? 1、使用Pal D1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效” 2、使用TEXT 文字 工具,输入“烟消云散” 3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。 4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。 5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾” 6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波” 7、为solid施加noise Grain/fractal noise 分形噪波 效果,调整参数如图1。 ? 8、再为solid施加一个Channel Combine将Lightness通道转化为Alpha通道 ? 9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩” 10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径 Radius 为27,向外羽化值为30 Feather Outer 。 11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。 12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。关闭可视按钮。 13、建立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。 14、将Particular效果Emitter 发射器 栏中的发射器类型 Emitter Type 改为“Layer” 层 类型。 Layer设为“4 烟消云散”。这时会自动建立一个灯光层。不用理会它,使用默认参数。 velocity 速率 设为7。◆这个是调整烟雾发散的速度的◆ Emitter Size Z 发射器Z轴尺寸 为0。 为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。将这三个关键帧都改为HOLD模式, 15、将Particular效果Particle 粒子 栏中的寿命值 Life 设为2。 寿命随机变化值 Life Random 设为50%,这样每个粒子的寿命会有不同,显得不那么单调。 粒子类型 Particle Type 设为自定义类型 Custom 。 展开自定义 Custom 前面的小三角,Layer设为“2 烟雾” 时间取样 Time Sampling 设为随机循环模式 Random-loop 粒子尺寸 Size 设为30。 粒子尺寸随机变化值 Size Random 设为30%。这样每个粒子的大小就会有所不同。 为尺寸随寿命变化图表 Size over Life 手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。 透明度随机变化值 Opacity Random 设为30%. 透明度随寿命变化图表 Opacity Random 为一条均匀下降的直线,详见下图。 16、展开Particular效果Physics 物理属性 栏中的Air 空气属性 前面的小三角 将旋转振幅 Spin Amplitude 值设为5.7。 X轴风向 Wind X 值设为10,Y轴风向 Wind Y 值设为-40。Z轴风向 Wind Z 值设为-38,这样烟云就朝着屏幕向右上方飘散了。 展开其下湍流场 Turbulence Field 前面的小三角,将作用位置 Affect Position 设为40。 Time Before Affect设为2。 Move With Wind 随风飘移量 设为90%。

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