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DirectDraw的学习笔记
DirectDraw的学习笔记
开始看Wince下面的DDraw编程了,在wince的对应目录下面有几个例子:
在使用 DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw 的实体,该对象实体代表了微机显示适配器。然后,使用接口所提供的方法来操作该对象实体,使之完成有关命令和任务。接着,你还需要创建一个或多个 DirectDraw-surface对象的实体,以便能在图形表面(Surface)上展示你的游戏画面。 下面,在例程 DDEX1 中展示如何使用Directx 3 SDK来 DirectDraw对象实体,如何创建一个带有后台缓冲区的基本表面(Surface),以及如何弹出表面(Surface)。
首先是创建DirectDraw对象并且获得缓存surface的句柄:
/* * Create the main DirectDraw object. */ ddrval = DirectDrawCreate(NULL,lpDD,NULL); if(ddrval==DD_OK) { ??????? //Get exclusive mode. ???????? Ddrval=lpdd-SetCooperativeLevel(hwnd, ??????????????????????????????????DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN); ???????? if(ddrval==DD_OK) ???????? { ???????????? //Create the primary surface with 1 back buffer. ???????????? Ddsd.dwSize = sizeof(ddsd); ???????????? ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS \ DSD_BACKBUFFERCOUNT; ???????????? ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE | ??????????? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; ???????????? ddsd.dwBackBufferCount = 1; ???????????? ddrval = lpDD-CreateSurfae(ddsd, lpDDSPrimary, ??????????????????????????????????????????????????NULL); ???????????? if(ddrval == DD_OK) ???????????? { ?????????????????//Cet a pointer to the back buffer. ?????????????????Ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER; ?????????????????ddrval = lpDDSPrimary-GetAttachedSurface(ddscaps, ????????????????? lpDDSBack);
这里创建了主表面并且由主表面获得了离屏表面,下面就是画图在这些表面上了:
?????if( ddrval == DD_OK) ?????{ // Draw some text.
????? //对当前显示的缓存直接操作,写一点东西在上面????? If(lpDDSPrimary-GetDC(hdc) == DD_OK) ?????????{ ?????????????SetBkColor(hdc, RGB(0,0,255)); ?????????????SetTextColor( hdc,RGB(255,255,0 ) ); ?????????????TextOut( hdc, 0, 0, sxFrontMsg, lstrlen(szFrontMsg )); ?????????????lpDDSPrimary-ReleaseDC(hdc); ?????????}
?????????//对缓存进行操作?????????if(lpDDSBack-GetDC(hdc) == DD_OK) ?????????{ ?????????????SetBkColor( hdc, RGB(0, 0, 255 ) ); ?????????????SetTextColor( hdc, RGB( 255,255, 0 ) ): ?????????????TexOut( hdc, 0, 0, szB
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