暑期中学生训练营方案设计.docVIP

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暑期中学生训练营方案设计

2008暑期初中生交往训练营方案设计 团体名称:跨越七彩桥 时 间:2008年7月14日、15日 地 点:彭浦社区 参训人员:30名社区初中生 辅导老师: 活动时间:1:30---4:00,共两次,每次150分钟。 培训目标: 给社区的学生提供一个彼此认识、沟通交流的平台; 提高学生的沟通能力与合作意识。 第一次活动方案 活动一、开营 介绍相关老师、活动目标、活动形式及时间安排。 10 活动二、大风吹 10 活动三、扑克牌认识 20 规则: 1、2人1组,根据你手中的扑克牌点数介绍你自己,介绍完以后,让你的伙伴猜你介绍了几点?然后彼此交换牌。 2、花色相同的人站在一起,介绍自己。 3、点数相同的人站在一起,介绍自己。 4、创意自我介绍,为成一个圈,每个人用一个形容词和一个动作介绍自己,其他成员叫出他的名字,并模仿动作 活动五、扑克牌排顺序 50 规则: 四个人一组,每组一副扑克牌,没有大小怪 每组将扑克牌按照不同花色从小到大或从大到小理顺,放回地上 每次工作人员计时,下次开始前请预估时间,商量提高的对策 按照以上的顺序玩3次, 更换组员,请组员自由更换到和其他组,保证不和刚才的组员在同一组就可以。 继续按照规则玩2次。 30个人一个大组,按照这个规则来玩这个游戏。 解说要点: 第一次解说:(1—6规则后,停下解说) 刚才做了什么可以让小组一次比一次快? 重新换组以后有什么变化吗? 在游戏过程中,哪些方面让你觉得很重要? 第二次解说: 刚才大家都提高完成任务很重要的因素,那在最后一次大家一起完成的时候,大家都注意到这些要素了吗? 为什么没有注意到呢? 这个游戏让你产生哪些想法? 休息10 活动六、越狱 50 规则: 1、分成3组,每组10人。 2、在不松手的情况下越过围墙,如有一人碰触绳子,就重新来过。 解说要点: 与组员分享自己此刻的心情? 哪些因素对于成功越狱很重要? 彼此欣赏和鼓励。 在生活中,有没有需要大家一起努力来完成的事情? 活动七、互相按摩结束 10 第二次活动方案 活动一、外星人入侵 10 规则: 1、两人一组,自己决定外星人和地球人; 2、示范外星人的动作,膝盖不能弯,双手手掌向前伸直手臂,只需碰到人的肩膀就可以;地球人的动作,膝盖也不能弯,不可以跑动; 3、当外星人捉到地球人时,地球人自转一圈变成外星人,再捉地球人; 4、请一个小组作为外星人,其他人都是地球人,当地球人被捉到后就变成外星人,和外星人一起手拉手捉地球人,当所有地球人都被捉到后,游戏结束。 活动二、各自为营 20 规则: 随机分成两组,用一块1.8米*3米的布挡在两组中间, 两组成员分别蹲在布的两边, 每组每次派一个代表蹲在布边上,当辅导老师数到3时,这两人站起,并以最快的速度叫出对方的名字,如果叫不出或叫得慢,就要到对方的阵营中。 解说要点: 一下子被别人认出是什么感觉? 用心记住别人 活动三、花生果 10 规则:1、每人4个花生,或用糖果替代。 诱导另一个人说出:“我”,当别人说出我就可以从对方手中拿出一个花生,看谁的花生多。 解说要点: 不说“我”容易吗? 我们为什么那么容易说“我”呢? 在交往当中,你喜欢一直只说“我”的人吗? 活动四、铁钉游戏 35 请将12根铁钉放在铁钉头上,不要碰到木头,就可以了。可能和不可能都是答案,只要团队达成共识就可以。 规则: 1、不可以使用外力 2、不可以使用暴力 3、不可以使用念力 解说要点: 从游戏开始到现在,你内心的想法或感受有什么变化吗? 做什么决定以后,这个游戏就结束了?再也没有希望了?在学校或者家里,有没有为了达成一致,而放弃自己的想法? 生活中,当你尝试做某件事情的时候,会不会因为别人的一句话而受到影响? 生活中,有没有因为你的一句话,会让别人放弃?你希望给别人什么影响? 这个游戏让你有哪些思考吗? 休息10 活动五、老式收银机 60 目标: 1、各位想象一下,前面是一台老旧的收款机,想请各位帮忙来检查这收款机。所谓检查是数字全部都被接触过。 2、我们只有4回合的时间,而一回合是指有人从起始线出发,就开始计时直到全部的人都回来算一回合! 3、4个回合中我们取一次最好的成绩代表我们这个团队的成绩。 规则: 1、数字从小到大都被接触过一次,每错一个数字就多十秒! 2、由于收款机很老旧,所以同一时间只能有一个人在里面,每多一个人就多十秒! 解说要点: 现在感觉如何? 刚才发生了什么?你们是如何完成的? 怎么样做才会更快? 刚才有没有人提出想法后,还没说完,就被打断? 在出发之前你们想问我

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