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3.2.2(整数值)随机数的产生(自)

3.2.2 (整数值)随机数的产生 3.2 古典概型 问题提出 1.基本事件、古典概型分别有哪些特点? 基本事件: (1)任何两个基本事件是互斥的; (2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和. 古典概型: (1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个(有限性); (2)每个基本事件出现的可能性相等(等可能性). 2.在古典概型中,事件A发生的概率如何计算? 3.通过大量重复试验,反复计算事件发生的频率,再由频率的稳定值估计概率,是十分费时的.对于实践中大量非古典概型的事件概率,又缺乏相关原理和公式求解.因此,我们设想通过计算机模拟试验解决这些矛盾. P(A)= A包含的基本事件的个数 基本事件的总数 ?通过大量重复试验,反复计算事件发生的频率,再由频率的稳定值估计概率,是十分费时的,有没有什么办法代替试验呢? ?对于实践中大量非古典概型的事件概率,又缺乏相关原理和公式求解,又怎么办呢? 我们可通过计算机模拟试验解决这些问题. 3.2.2(整数值)随机数的产生 1.随机数的产生方法 如果我们把25个大小形状完全相同的小球分别标上1,2,3,…,24,25,放入一个袋中,把它们充分搅拌,然后从中摸出一个,这个球上的数就称为 .这样我们就可以得到1到25之间的随机整数.由于小球大小形状完全相同,因而每个球被摸出都是等可能的.因而每个随机数的产生都是等可能的 随机数 例如:我们从全班50名学生中抽取8名学生进行对看足球比赛的喜爱程度的调查时,我们可以先把50名学生编号为1至50,再制作50支分别标有1,2,…,49,50的大小形状完全相同的竹签,放入一个桶中摇匀,从中抽取8支,就相应地对这8名学生进行调查,这8支签的号码就是8个随机数,这实际上就是简单随机抽样中的“ ”. 抽签法 我们可以利用计算器产生随机数,其操作方法见教材P130及计算器使用说明书. 我们也可以利用计算机产生随机数,以抛掷试验为例给出计算机产生随机数的方法 (1)选定Al格,键人“=RANDBETWEEN(0,9)”,按Enter键,则在此格中的数是随机产生数; (2)选定Al格,点击复制,然后选定要产生随机数的格,比如A2至A100,点击粘贴,则在A1至A100的数均为随机产生的0~9之间的数,这样我们就很快就得到了100个0~9之间的随机数,相当于做了100次随机试验. 用Excel演示: 思考1:若抛掷一枚均匀的骰子30次,如果没有骰子,你有什么办法得到试验的结果? 用Excel演示,由计算器或计算机产生30个1~6之间的随机数. 思考2:若抛掷一枚均匀的硬币50次,如果没有硬币,你有什么办法得到试验的结果? 用Excel演示,记1表示正面朝上,0表示反面朝上,由计算器或计算机产生50个0,1两个随机数. 思考3:一般地,如果一个古典概型的基本事件总数为n,在没有试验条件的情况下,你有什么办法进行m次实验,并得到相应的试验结果? 将n个基本事件编号为1,2,…,n,由计算器或计算机产生m个1~n之间的随机数.

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