- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dsmax理论教案1
教学环节 教 学 内 容
课前准备:
安全教育:
导入课程:
操作示范:
项目一:3dsmax基础知识与操作
课前准备:
计算机40台,3dsmax软件,《3Dsmax室内装饰设计基础与实例教程》课前分组,先择组长,负责本组同学考勤及学习讨论工作,各小组安排座位,选择电脑等相关工作。
进行课堂前的点名,了解学生出勤情况,并了解学生的学习动态。
安全教育:
遵守计算机机房安全操作规程。
导入课程:
3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模.动画.渲染软件,本课程侧重室内外设计,建筑设计方面内容的讲解,通过室内外模型元素创建的讲解系统学习3D的功能。
任务一、室内效果图制作过程
目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+v-ray+Photoshop,这已经成为大多数设计师制作效果图的首选工具组合。
制作效果图为五部分:
1、建模阶段
根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。2、材质阶段
根据生活中按照实际的材质对模型赋予材质。
3、灯光设定
在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类。
型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。
4、渲染阶段
用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。
5、后期处理
主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。 第 2 页
教学环节 教 学 内 容 任务二、3dsmax界面介绍
一、标题栏:
二、菜单栏:
包括:文件、编辑、工具、群组、视图、创建、编辑修改器、角色、动力学、动画、图形编辑、渲染、用户自定义、MAX脚本)和帮助。
三、常用工具栏:
在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。
四、命令面板:
是操作的核心区域,主要包括创建、修改、层级、运动、显示、实用程序。
第 3 页
教学环节 教 学 内 容 五、工作视图区:
视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:
Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)
(1)调整视图的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。
(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout”
(3)调整视图的布局:
单击:Customize(用户自定义)——Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。
动画控制区
动画控制区位于主界面底端,分为动画时间滑块、动画按钮和动画播放控件3个部分。
视图控制区
八、MAX脚本输入区
九、状态显示与提示区
任务三、3dsmax的基本概念
对象
面向对象的特征
参数化对象
第4 页
教学环节 教 学 内 容 次对象
次对象时指可以被选择和操作物体的任何组成元素。
有以下几种:
图形对象的顶点、线段和样条线
网格和面片对象的顶点、边、面和元素
NURBS对象的点、曲线和曲面
放样对象的截面和路径
布尔对象的运算对象
变形对象的目标
编辑修改器的范围框和中心
动画关键帧的轨迹
层级结构
场景的层级结构
材质/贴图的层级结构
对象的层级结构
视图
造型是在视图中进行的,当一个视图中变换物体时,其余的视图也在更新。
选择“视图”“视口配置”菜单,或者在视口左上角的“+”标志上单击鼠标,在弹出的列表中选择“配置”选项,打开“视口配置”对话框进行设置。
第5 页
教学环节 教 学 内 容
正投影视图正
用户视图
透视图
摄影机视图
第6 页
教学环节 教 学 内 容 空间坐标系统
1、空间坐标系统的类型
2、空间坐标系统的变换
五、轴心
在3ds Max 中,对象产生的各种编辑操作的结果都是
文档评论(0)