3DMAX 建筑效果 日景人视镜头制作.pptVIP

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3DMAX 建筑效果 日景人视镜头制作

**********水底材质的制作 将水面物体复制一个向下移动到适当位置 创建一个Blend【混合】材质 第一层级赋予水草贴图 指定贴图通道ID为1 第二层级赋予鹅卵石贴图 关联复制到Bump【凹凸】通道 指定贴图通道ID为2 在Mask【遮罩】通道添加一个Noise【噪波】贴图混合两种材质 给水底加上两个UVW贴图坐标 分别指定UV通道并适当调整。 水面材质的制作 选择水面物体 赋予基本材质 调整Ambient【环境光】 调整Diffuse【漫反射】 调整Specular Highlights【反射高光】等基本材质参数 选择材质球的Opacity【不透明度】 添加Gradient Ramp【渐变坡度】贴图 控制水面通透与反射特性 在Bump【凹凸】通道指定Noise【噪波】贴图,调整相应参数。 进入Bump【凹凸】通道Map【贴图】层级 添加一个Noise【噪波】贴图,调整相应参数 在材质的反射层级添加反射 水面动画的制作 打开Auto key【自动关键点】 在适当位置记录噪波贴图的Phase【相位】值 为水面材质制作动画。 进入动画曲线编辑器调整相位动画参数, 配合材质预览功能细调水面动画幅度。 渲染测试帧调整水面反射及透明度效果 焦散效果的制作 在桥附近合适位置创建Omini泛光灯 在灯光修改面板中Advanced Effects 的Map 中贴焦散效果动态素材 适当调整动态素材颜色 灯光颜色 渲染测试帧调整焦散效果 焦散效果的制作 蝴蝶翅膀动画的制作 选中蝴蝶翅膀 将其调整到扇动的起始点。 开启Auto Key【自动关键点】 在适当的帧位置调整翅膀位置到扇动结束位置 在动画曲线编辑器中将翅膀调整为匀速运动及超出时间值域 调整动画关键帧时间压缩控制蝴蝶翅膀扇动速度 选中蝴蝶翅膀将其绑定到蝴蝶身体 蝴蝶身体动画的制作 进入Greate【创建】面板 选择Standard Primitive【标准基本体】 在Top【顶】视口创建一个Line【线形】 调整好线形路径 将蝴蝶身体用Path Constraint【路径约束】命令 将蝴蝶身体约束到路径上 制作路径约束运动动画 游鱼动画的制作 创建线形路径 给鱼身体添加Path Deform Binding【WSM】【路径变形】修改器 进入Path Deform【路径变形】修改器 点击Pick Path【拾取路径】 点击Move to Path【移动到路径】将鱼模型移动到路径上 单击 【自动关键点】 将其启用。 将时间滑块拖动到不为 0 的时间上 在Percent【百分比】栏内输入鱼运动的百分比 单击 【自动关键点】 将其关闭 进入主工具栏 单击 【曲线编辑器】(打开) 进入 “关键点切线”工具栏 按下 “线性”按钮将关键点切线设置为线性 最终渲染成品 命令 Gradient【渐变】与Gradient Ramp【渐变坡度】 UV贴图通道 Path Constraint【路径约束】 超出时间值域 Path Deform Binding【WSM】【路径变形】 技法 使用Free Direct【自由平行光】制作补光 Gradient【渐变】与Gradient Ramp【渐变坡度】的异同及使用方法 使用UV贴图通道功能分别调整不同贴图的UV 动画曲线编辑器中超出时间值域命令的使用 Path Deform Binding【WSM】【路径变形】修改器的使用 Path Constraint【路径约束】控制器的使用 课后练习 必做练习 将课堂未完成的练习完善,熟练调节出蝴蝶 游鱼动画,焦散效果。简单细化场景,渲染部分序列(每隔20帧); 选做练习 课后再完成所有场景制作,动画调节的基础上将场景丰富细化完成镜头全部序列渲染。 ******** *************日景人视 本课内容: 一 学习布光及补光思路,学习调节场景中的主要材质来增添画面效果 ; 二 学习灯光特效(焦散效果制作),动态素材细化的制作为镜头增添生动性 趣味

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