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Maya三维建模基础——带图稿1
二章 Maya界面和基本功能
(一)认识Maya界面
双击桌面上Maya图标,激活Maya。出现在我们面前的是一个Maya典型工作界面。像大部分三维软件一样,Maya提供标准的四视图的观察方式(图2.1—1)。
(图2.1—1)
将鼠标放置于你想要单独观察的视图上,通过单击空格键你可以将此视图单独扩大显示(图2.1—2)。
(图2.1—2)
如果你想在此基础上继续观察其他视图,在按住空格键的情况下同时按住鼠标左键,Maya为用户提供了一个可以快速选择的浮动工具栏,这个工具栏包括了Maya典型操作界面上几乎所有命令,在其中选择你想要观察的视图名称进行快速切换(图2.1—3)。
(图2.1—3)
下面让我们来逐一认识一下Maya的各类UI元素(图2.1—4)。
(图2.1—4)
Manu Bar(主菜单栏)
Maya的菜单栏包含六类公共菜单:
1. File(文件管理菜单),主要进行工程目录的创建和文件的管理。
2. Edit(编辑菜单),主要用于对场景以及各类子物体的编辑。
3. Modify(修改菜单),主要针对被编辑物体提供一些通用修改手段。
4. Create(创建菜单),主要用于创建各类几何体、灯光、摄影机、曲线等基本物体。
5. Display(显示菜单),主要提供工作区与物体显示状态的工具。
6. Window(视窗菜单),这是一个涵盖工具范围较广的菜单,它包括了各类编辑器、文件管理窗口等实用工具。
除了这六类公共菜单以外,在不同的功能模块下,菜单栏中还会出现相对应的编辑菜单,具体内容我们将会在下一章中详细介绍。
Statues Line(状态行)
状态行是Maya工作区中比较重要的一个工具。它主要的目的是以所执行功能划分工作区域,以图标的形式提供快捷操作。在状态行中主要包括:模块选择、文件管理、物体选择、捕捉、历史、渲染、反馈等七个工作区,同时状态行还提供了Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器)、Tool Setting(工具设置)、Attribute Editor(属性编辑器)等三项UI元素的快捷启动方式。
1.模块选择区提供对Maya内部动画模块、模型模块等几大功能模块的快速切换。
工具架
2.文件管理区则是设置了新建、打开、保存三项文件管理基本功能的快捷方式。
3.物体选择区相对于其他几个工作区比较复杂,分别包括选择物体属性范围 、 选择物体级别 、选择物体层级子元素 等三项由大到小的蒙板选择方式,通过对这三项选择方式的调节,用户可以对场景内的物体进行快速分类选择。
4.捕捉区主要是设置物体创建与编辑时各种捕捉功能。
5.历史区则提供了对工作过程中各项操作历史纪录的创建功能。
6.渲染区主要提供了标准渲染 、IPR(交互相片级真实渲染) 、Render Global (渲
染设置) 三项渲染基本工具的快捷启动图标。
Shelf(工具架)
Shelf(工具架)是一个可以自己订制快捷选择图标的工具,它几乎可以将Maya全部工具都制作
成图标选择方式并进行分类管理。下面是Nurbs(曲面建模)与Polygon(多边形建模)的工具在工具架中的分类:NURBS ;Polygon。除了各类Maya内部的工具外,各种Maya Mel语句也可以被制作成命令工具放在工具架中。
工具箱(Tool Box)
工具箱的作用同Shelf(工具架)有很大的不同,它主要是集中了选择工具、套索(自由选区)工具、位移、旋转、缩放、软选工具、显示多重操纵器工具以及各种常用视图布局方式。
Time Line (时间线)
时间线是Maya用于动画时间控制的工具,它主要与时间范围滑块结合使用。
Range Slider(时间范围滑块)
Commend Line (命令栏)
命令行包括两个部分,一个是左侧的白色区域,用于输入命令,一个是右侧的灰色区域,用于显
示当前操作所使用的命令。在左侧区域中,通过输入Maya自身的MEL语言创建命令可以起到扩展Maya操作功能的作用。而右侧的区域则会显示Maya执行命令的结果以及相关信息。如果某些命令的执行出现问题,Maya会在此区域中提示解决途径,因此这是一个我们在操作过程中要养成使用习惯的工具。
帮助栏(Help Line)
帮助栏,顾名思义,是显示正在执行命令相关使用帮助信息的工具。在你使用某项步骤繁复的命令时,可能会出现记不住下一步该做什么的情况,这时候要记得检查帮助栏,帮助栏会对你所应当继续执行的操作进行提示。这个工具与命令栏一样,是一个要尽量养成习惯去使用的工具。
除去这些工具条以外,在Maya工作区的右侧还有三个可交替切换的工具条:Channel Box/Layer Editor(通道盒/层编辑器)、Attribute Editor(
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