VR-基础知识讲解.pptx

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VR-基础知识讲解

VR概述 定义及原理 虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。 利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。 AR概述 定义及原理 增强现实(Augmented Reality),简称AR技术。 一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术。这种技术可以通过全息投影,在镜片的显示屏幕中把虚拟世界叠加在现实世界,操作者可以通过设备进行互动。 AR技术还在发展的初期阶段。 呈现效果 VR/AR原理比较 尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别: VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。 AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。 VR所虚拟的世界 AR所加强的世界 产业链概述 VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上的产品屈指可数。 VR/AR产业链概述 未来市场规模 尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。 2020年世界AR/VR市场规模 2015-2020年世界头戴式VR硬件市场规模 现有产品分类 目前主流的面向消费者的产品为头戴式,其中根据是否需要适配设备,需要什么类型的适配设备,对头戴式VR/AR产品可以进行如下分类: 头戴式显示设备 不同类型的设备比较 头戴式显示设备比较 国外头戴式Mobile VR产品 开发公司:三星电子和Oculus VR 发布情况:从2014年9月发布起,迄今已有2代产品 Gear VR 优势与特色: ?优秀的控制方案 ?设置简单,系统流畅 ?内容质量高,画面细腻,沉浸感强 劣势与短板: ?耗电量大,发热(第一代) ?内容偏少 ?适配设备单一 ?价格较高 国外头戴式Mobile VR产品 Cardboard 开发公司:谷歌 产品特点:不是谷歌售卖的产品,而是一种产品制造规范, 谷歌在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励用户用容易获得的零件自行组装 材料:一般为透镜、磁铁、魔鬼毡、橡皮筋以及硬纸板等 劣势与短板: ?内容少,且大多粗糙 ?显示效果较差 ?需要自己动手制作 优势与特色: ?价格极其低廉 ?适配设备广泛 ?便携性好 优势与特色: ? VR One Media应用进行操作 ?观影应用VR One Cinema ?基于Unity的开发工具 ?显示效果较好 劣势与短板: ?设备笨重 ?价格较高 ?适配设备少 ?画面延迟明显 国外头戴式Mobile VR产品 VR One 开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市 国外头戴式Mobile VR产品 暴风魔镜 开发公司:北京暴风魔镜科技有限公司,从2014年9月迄今,一共发布了三代产品 运营数据:截止2015年3月,累计用户数超24万,日活用户近2万;日新增用户均值达3500人,各数据月增幅均超20% 融资情况:首轮融资为1000万美金,投资方为:华谊兄弟、天音、爱施德、松禾资本四家,共占其股比的19% 第三代暴风魔镜 优势与特色: ?价格较低 ?附送官配蓝牙遥控器 ?免费提供SDK包 ?观影应用暴风影音 ?配合设备广泛 劣势与短板: ?做工稍差 ?显示效果一般 ?内容应用较少 国外头戴式Mobile VR产品 小宅魔镜头盔 开发公司:深圳小宅科技有限公司 销售渠道:通过淘宝、阿里巴巴代理商等渠道,月销量可达到1万多 劣势与短板: ?做工较差 ?使用效果低劣 ?内容应用较少 ?无专属App、系统以及开发工具 优势与特色: ?价格低廉 ?适配设备广泛 国外头戴式Mobile VR产品 灵境 开发公司:北京维阿时代科技有限公司 发布情况:灵镜小白和灵镜小黑两种类型 融资情况:去年十月获得某

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