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信号与槽

信号与槽 基本原理 窗口设计中应用 非窗口设计中应用 基本原理 信号和槽机制是QT的核心机制 。信号和槽是一种高级接口,应用于对象(包括窗口部件对象和非图形对象)之间的通信 。 了解Qt类的层次,P8图1.9 所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改变其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,它确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但它们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。 基本原理 信号: 只有 定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,与其相关联的槽将被立刻执行,就象一个正常的函数调用一样。信号-槽机制完全独立于任何GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。 如果存在多个槽与某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪 个后执行。 信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可 声明自己的信号。例如,下面定义了两个信号: signals: void mySignal(); void mySignal(int x); signals是QT的关键字,而非C/C++的。从形式上 讲信号的声明与普通的C++函数是一样的,但是信号却没有函数体定义,另外,信号的返回 类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。 信号由moc自动产生,它们不应该在.cpp文件中实现。 (注:moc是c++预处理工具) 基本原理 槽: 槽是普通的C++成员函数,可以被正常调用,它们唯一的特殊性就是很多信号可以与其相关联。当与其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽可以有参数,但槽的参数不能有缺省值。 槽是普通的成员函数,它们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够与其相关联。同普通的C++成员函数一样,槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和protected slots。 public slots:在这个区内声明的槽意味着任何对象都可将信号与之相连接 。 private slots:在这个区内声明的槽意味着类本身的信号才可以连接的槽 protected slots: 在这个区内声明的槽意味着这个类和它的子类的信号才能连接的槽 . 槽的声明是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽: public slots: void mySlot(); void mySlot(int x); void mySignalParam(int x,int y); 基本原理 信号与槽的关联: 通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号与另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。 bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member ) 作用:将发射者sender对象中的信号signal与接收者receiver中的member槽函数联系起来 。当指定信号signal时必须使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。 如果发射者与接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中接收者参数可以省略。 基本原理 【例1】定义两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并将valueChanged()信号与标签对象的setNum()相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。 QLabel *label = new QLabel; QScrollBar *scroll = new QScrollBar; QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)) ); 一个信号甚至能够与另一个信号相关联 基本原理 class MyWidget : public QWidget { public: MyWidget(); signals: void aSignal(); private: QPushButton *aButton; }; MyWidget::MyWidget()

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