多边形填充算法运行代码.docVIP

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多边形填充算法运行代码

private void scanLineFillingToolStripMenuItem_Click object sender, EventArgs e slf.ScanLinePolygonFill P,g,XiangSu ; private void label2_Click object sender, EventArgs e private void 四联通填充ToolStripMenuItem_Click object sender, EventArgs e tempp.X tempP[3].X + XiangSu;//选取第4个点内侧(随机猜测) tempp.Y tempP[3].Y + XiangSu; checkBox.Enabled false;//让绘制过程中不能改变选择 do_check ;//也要检查一遍,不然会出现错误 FloodSeedFill tempp ; checkBox.Enabled true;//恢复 /// /// 下拉框选择像素回调函数 /// /// param name sender /// param name e private void PortList_SelectedIndexChanged object sender, EventArgs e XiangSu 2 * PortList.SelectedIndex + 2;//根据下拉框选择绘制像素 /// /// 洪泛填充[注入填充] /// 将所有联通区域内某种指定颜色的点都替换成另一种颜色 /// 边界填充:只要是边界内的点无论是什么颜色,都替换成指定的颜色 /// /// param name sender /// param name e private void floodFillAlgorithmToolStripMenuItem_Click object sender, EventArgs e /// /// 当选择2*2填充时会栈溢出 /// /// param name a void FloodSeedFill Point a if a.X XiangSu / 2 || a.X 508 || a.Y XiangSu / 2 || a.Y 440 return;//边界情况 if Vram[a.X + a.Y*600] false Rectangle rect new Rectangle a.X - XiangSu / 2, a.Y - XiangSu / 2, XiangSu, XiangSu ; g.FillEllipse red, rect ; Vram[a.X + a.Y * 600] true;//标记已经走过 if checkBox.Checked true for int i 0; i 4; i++ tempp.X a.X + direction_4[i].X; tempp.Y a.Y + direction_4[i].Y; FloodSeedFill tempp ; else for int i 0; i 8; i++ tempp.X a.X + direction_8[i].X; tempp.Y a.Y + direction_8[i].Y; FloodSeedFill tempp ; /// /// 扫面线多边形扫描算法 /// /// param name Q 多边形点链表 public void ScanLinePolygonFill List Q, Graphics g, int XiangSu this.XiangSu XiangSu; this.g g; List [] NET new List [500];//定义新边表 for int i 0; i 500; i++ NET[i] new List ;//实例化 int ymax 0, ymin 0;//多边形y的最大值和最小值 GetPolygonMinMax Q, out ymax, out ymin ;//计算更新ymax和ymin ok InitScanLineNewEdgeTable NET, Q, ymin, ymax ;//初始化新边表 HorizonEdgeFill Q ; //水平边直接画线填充 ProcessScanLineFill NET, ymin, ymax ; /// /// 获得更新多边形ymax和ymin /// /// param name Q /// param name ymax /// param name ymin priva

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