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Unity3D开发编程实战学习资料第十七讲:游戏项目-CF(一)
Unity3D项目开发课程
——第十七讲:游戏项目-CF(一)
讲师:liuchengwu
上节回顾
网络
游戏实例
本节目标
游戏状态机
游戏界面
游戏状态机
对游戏进行模块化,并且将其划分为很多不同的游戏状态,在脚本最上层用一个变量来记录当前游戏状态,这样 ,游戏逻辑与游戏渲染就可以根据当前的游戏状态来执行各自的任务了。 因为变量在MVC模式之上,所以在各循环中都可以判断当前的游戏状态
游戏界面
以2D为主。包括游戏标题、游戏按钮等控件,由图片组成的美观的图片资源
玩家可以点击激发事件
1.游戏主菜单 –本例游戏状态机包括游戏主菜单状态、开始游戏状态、游戏选项状态和游戏帮助状态(script_10_1.cs)
2.制作角色血条 –角色血条以红色做面、黑色做底(script_10_2.cs)
3.制作图片数字-通常使用图片来绘制数字(script_10_3.cs)
本节小结
游戏状态机
游戏界面
作业
1.完成本讲中的项目部分
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