顺序循环队列的表示和实现.docVIP

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顺序循环队列的表示和实现

队列的基本概念 队列也是一种特殊的线性表,队列的数据元素以及数据元素间的逻辑关系与线性表完全相同,其差别是线性表允许在任意位置插入和删除,而队列只允许在其一端进行插入操作,在其另一端进行删除操作。 队列中允许进行插入操作的一端称为队尾。允许进行删除操作的一端称为队头。队头和队尾分别由队头指针和队尾指针指示。队列的插入操作称为入队列,队列的删除操作称为出队列。最先入队列的元素总是最先出队列,所以队列也称为先进先出表。 下图是一个一次向队列中插入数据元素a0,a1,a2,….an-1后的示意图,其中,a0是当前队头数据元素,an-1是当前队尾的数据元素。 队头 队尾 a0 a1 a2 …… an-1 -出 -入 队列抽象数据类型 数据集合: 队列的数据集合可以表示为a0,a1,a2,a3….an-1,每个数据元素的数据类型为DataType。 操作集合: 初始化QueueInitiate(Q):初始化队列Q 非空否QueueNotEmpty(Q):队列Q非空否,若队列非空,函数返回值为1。否则,函数返回0。 入队列QueueAppend(Q,x):在队列Q的队尾插入数据元素x。入队列成功返回1;失败则返回0。 出队列QueueDelete(Q,d):把队列Q的队头数据元素删除并由参数d带回。如出队列成功,返回1;失败则返回0。 取队头数据元素QueueGet(Q,d):取队头数据元素并由参数d带回。如取到数据元素返回1,否则,返回0。 顺序队列 顺序存储结构的队列称作顺序队列 假设为队列开辟的数组单元数目为MAX_QUEUE,在C语言中,它的下标在0~MAX_QUEUE-1之间,若增加队头或队尾指针,可以利用取模运算(一个整数数值整除以另一个整数数值的余数)实现。如下所示: front=(front+1)%MAX_QUEUE; rear=(rear+1)%MAX_QUEUE; 当front或rear为MAXQUEUE-1时,上述两个公式计算的结果就为0。这样,就使得指针自动由后面转到前面,形成循环的效果。 队空和队满的标志问题: 队列变为空,队头和队尾指针相等 3.顺序循环队列的实现 根据对顺序循环队列的分析,其结构体定义如下: typedef struct { DataType queue[MaxQueueSize]; int rear; /*队尾指针*/ int front; /*队头指针*/ int count; /*计数器*/ }SeqCQueue; 采用计数器法判断队列空和满的顺序循环队列的算法实现如下: 初始化QueueInitiate(SeqCQueue *Q) void QueueInitiate(SeqCQueue *Q) /*初始化顺序循环队列Q*/ { Q-rear=0; /*定义初始化队尾指针下标值*/ Q-front=0; /*定义初始化头指针下标值*/ Q-count=0; /*定义初始化计数器值*/ } 非空否QueueNotEmpty(SeqCQueue Q) int QueueNotEmpty(SeqCQueue Q) /*判断顺序循环队列Q非空否,非空返回1,否则返回0*/ { if(Q.count!=0)return 1; else return 0; } (3)入队列QueueAppend(SeqCQueue *Q,DataType x) int QueueAppend(SeqCQueue *Q,DataType x) /*把数据元素值x插入顺序循环队列Q的队尾,成功返回1,失败则返回0*/ { if(Q-count0Q-rear==Q-front) /*判断队列满否*/ { printf(“队列已满无法插入!\n”); return 0; } else { Q-queue[Q-rear]=x; Q-rear=(Q-rear+1)%MaxQueueSize; Q-count++; return 1; } } (4)出队列QueueDelete(Seq

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