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Android游戏框架SurfaceView介绍(附代码)

Android游戏框架SurfaceView介绍(附代码) Android游戏框架介绍 android的火爆程度在这里就不再赘述了,相信大家都有所了解的。那么,介绍一些android的游戏开发的基础知识。 android有很多优秀的控件(如Button、Spinner、Dialog)来提供给大家使用。使用这些控件开发的程序,也能满足绝大多数用户、开发者的需求。但是到了游戏就不同了,android提供给我们的只有两个工具,画布(Canvas)还有画笔(Paint),这么做的原因是因为游戏里的各种形状、功能、颜色、效果的控件太多太多。android要提供所有的是不可能的。所以这就需要我们自己来定义自己的控件,图形,以及逻辑了。 本教程分为4个Level 目录 Android游戏框架介绍... 1 Level0 介绍SurfaceView以及Callback监听... 1 Level1 实现带有监听的SurfaceView.. 5 Level2 实现刷屏来更新画布... 7 Level 3 添加多线程... 8 Level0 介绍SurfaceView以及Callback监听 那么下面开始进入正题,介绍android游戏开发的框架SurfaceView与Callback。 首先来新建一个工程。 2012-3-26 21:11 上传 下载附件 (71.03 KB) 发送到手机 这里,我们选用android1.6的sdk。工程名称起名为:GameSurfaceViewFrame。 然后定义一个类:MySurfaceView,然后实现android.view.SurfaceHolder.Callback接口,代码如下: public classMySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable { //用于控制SurfaceView privateSurfaceHolder holder; privatePaint paint; publicMySurfaceView(Context context) { super(context); //实例holder holder= this.getHolder(); //为SurfaceView添加状态监听 holder.addCallback(this); //实例画笔 paint= new Paint(); //设置画笔颜色为白色 paint.setColor(color.white); } @Override publicvoid run() { } @Override publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { Draw(); } @Override publicvoid surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, intwidth, intheight) { } @Override publicvoid surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } /** * 自定义绘图函数 */ publicvoid Draw() { Canvascanvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawText(MITC,10, 20, paint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } } 在本段代码中,定义了一个SurfaceHolder对象,此对象提供对SurfaceView的大小、格式等控制,并且主要用于监听SurfaceView的状态。其实SurfaceView知识保存当前视图的像素数据,在使用SurfaceView时,不会直接操作SurfaceView,而是通过该Holder对象来实现控制。 通过使用LockCanvas()方法来获得SurfaceView的Canvas对象,同时对Canvas进行锁定,锁定的目的主要是防止在绘图过程中surfaceView被修改。与之对应的是unlockCanvasAndPost(canvas);方法,该方法用于canvas的提交与解锁。 注意:这里的Color使用的是android.graphics.Color。 本类实例的接口Callback需要实现三个方法: 当SurfaceView被创建时调用 @Override publicvoid surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { } 当SurfaceView被修改时调用 @Override publicvoid su

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