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- 2016-08-17 发布于湖北
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早就被提出,但是直到有了电子计算机才被广泛应用(有了伪随机数)。蒙特卡洛:摩洛哥的一个著名赌场的名字 * 在给定时间达到之前重复该过程,随时可以得到结果。 * 1,了解不够的节点希望多了解,应优先考虑;2,对当前为止获利高的节点,希望优先。二者要均衡 * * 第二章 对抗搜索 对抗搜索:博弈 博弈问题 极小极大方法 ?-?剪枝 蒙特卡洛博弈方法 * * 2.1 博弈问题 博弈问题 双人 一人一步 双方信息完备 零和 * 分钱币问题 (7) (6,1) (5,2) (4,3) (5,1,1) (4,2,1) (3,2,2) (3,3,1) (4,1,1,1) (3,2,1,1) (2,2,2,1) (3,1,1,1,1) (2,2,1,1,1) (2,1,1,1,1,1) 对方先走 我方必胜 * 中国象棋 一盘棋平均走50步,总状态数约为10的161次方。 假设1毫微秒走一步,约需10的145次方年。 结论:不可能穷举。 * 0 2.2 极小极大过程 5 -3 3 3 -3 0 2 2 -3 0 -2 3 5 4 1 -3 0 6 8 9 -3 0 -3 3 -3 -3 -2 1 -3 6 -3 0 3 1 6 0 1 1 极大 极小 a b 0 2 * 2.3 ?-?剪枝 极大节点的下界为?。 极小节点的上界为?。 剪枝的条件: 后辈节点的?值≤祖先节点的?值时, ?剪枝 后辈节
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