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Optical Flares教程之Wall of Lights
Wall of Lights(灯墙效果)
目的:
应用:
步骤:
Step1:搭建场景
(1)新建合成。新建一个PAL制的方形像素合成,持续时间设置为200帧。
(2)建立辅助固态层。新建一个白色的固态层,用椭圆形状工具,在固态层上画出半圆形状,作为放置灯光的引导。将固态层转化为3D图层。
(3)建立灯光层。新建一个100%亮度,不投射影子的白色点光源(Point类型)图层,将光源移动到屏幕中轴线的顶部去。
(4)建立灯光矩阵纵路。选中灯光层,按下【Ctrl + D】复制灯光层,沿着中轴向下复制多份。
(5)建立灯光矩阵。将视图切换到Top(顶)视图模式,将白色的固态层沿着X轴旋转-90°,作为设置位置参考。
选中刚才创立的所有灯光层,移动到白色的弧上,然后复制“灯光纵路”,让他们沿着弧分布。
删除辅助的白色固态层。
(6)在时间线面板中隐藏所有的灯光图层图标。选中所有的灯光图层,打开它们的Shy按钮,再打开开关区域的Shy总开关,可以显示灯光效果,在时间线面板中又不显示出这些图层的图标。
(7)建立摄像机层。新建一个24mm的摄像机图层,
(8)建立文本层。用文字工具写入要演示的文本,并对文本层进行预合成【Ctrl + Shif t+ C】,重命名为“Title”,打开“Title”合成层的3D开关。
切换到Top(顶)视图,移动文字层,让其落在弧形灯光墙的前面。
切换回Active Camera(活动摄像机)视图,选中“Title”层,按下两次字母【A】,弹出其Material Option(材质属性),将其Accepts Lights(接受灯光)参数调整为Off。
(9)隐藏灯光标记。按下【Ctrl + Shift + H】 ,隐藏灯光的辅助图标。
(10)立体化文本。
选择“Title”层,为其添加一个【Effect(特效)】|【Generate(生成)】|【Fill(填充)】特效,将填充颜色设置为黑色。
按下【Ctrl + D】复制一个“Title”层,修改下面那层“Title”的填充色为金黄色。并移动Position(位置)中的Z轴位置,让其想远处移动,呈现立体效果。【注意:可以用摄像机工具旋转一个角度来观察效果】。
在复制一层黑色填充的“Title”层,将其拖拽到所有“Title”层的下面,将其向Z轴远处稍稍移动一些,落在金黄色的背后。
再复制一份最上层的黑色的Title层,将其重命名为“Main title”。
Step2:添加光效。
(1)建立光晕。
新建一个白色的固态层,命名为“OF”,为其添加【Effect(特效)】|【Video Copilot】|【Optical Flares(光学光晕)】特效。
点击Optical Flares特效旁的【Option…】按钮,打开特效的完整界面,点击完整界面中的【Clear All(清除所有)】按钮,将默认的光晕效果删去。
在Browser(浏览器)面板中,添加一个“Lens Objects(镜头对象)”中的Glow(辉光)对象(特效)。点击【OK】按钮。
将“Positioning Mode(位置模式)”卷展栏下的“Source Type(源类型)”修改为“Track Lights(跟踪灯光)”。这时看到一片惨白,这是因为每个灯泡发出的光叠加在一起太亮了,所以修改一下Scale(范围)参数为10左右,Brightness(亮度)参数为90左右,可以看到如下图所示。
在OF特效的完整窗口中,修改Glow对象的颜色为金黄色,并调整Brightness参数到70左右。
将OF固态层的混合模式修改为Screen(滤色)模式。
(2)添加光晕动画。
展开OF固态层Optical Flares特效的Flicker(闪烁)卷展栏,将其Speed参数修改为30左右,Amount(数量)改为100,发现拖动时间滑块,每个灯泡的亮度在发生变化。
(3)创建光源的光球效果。
按下【Ctrl + D】复制一下OF固态层,重命名为OF1,将OF1固态层拖拽到所有图层的下方,打开Optical Flares特效完整界面,【Clear All】原有的对象,重新添加一个Iris(划像)对象。
在Editor(编辑器)面板中,将Distance(距离)参数修改为0,0。在Object Shape(对象形状)卷展栏中,将Shape Type(形状类型)修改为“Texture(纹理)”,将Texture Image(纹理图像)修改为“Light_dome(座舱顶灯)”。调高Iris对象的亮度到500左右。
点击【OK】回到合成界面。
去掉闪烁。将OF1固态层Optical Flares特效的Flicker卷展栏
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