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电子产品设计中操作界面
电子产品设计中操作界面与人体各因素相适应分析 什么是人机工程学?有许多的定义,但本质上这是一门严谨的科学。Microsoft的Encarta网上百科全书定义人机工程学为:这是一门科学,它涉及机器产品和系统的设计,其目的是使用它们的人能最大化地感到安全,舒适和有效。这是关于人类能力、人类局限性和人类特点等一系列设计时要考虑的知识”。 操作界面是否符合人机工程学原理?你的操作员接口终端是否会给你带来痛楚?我不是指只是由于不能正确发挥功能而引起的失望和沮丧。我指的是真实的感同身受的痛楚,如同任何真正的计算机终端,一个HMI会遭遇到健康以及与安全有关的使用问题等。 终端就在你的手中,重要的是终端应易于手持和能否操作自如。例如,便携式终端必须使人感到舒服,并且对左手操作还是右手操作的人都是人机工程学友好的。 握住终端的手需在自然放松状态,不能处于会导致手腕扭伤的笨拙的弯曲或令人不舒服的位置。” 当结合HMI工作时,一般说来,正确的符合人机工程学不是工程师们内心首先考虑的事情,然而,不关心人机工程学原理会导致作业成本上升的后果,这还没有提到眼睛的过度疲劳,腕关节综合症及扭伤等。 下面我们就从光的角度来分析电子产品设计中操作界面中与人的眼睛的关系: 眩光眩光(glare)产生于视域中的光亮,其光亮大于眼睛所能够适应的亮度,从而产生烦躁、不适,或者丧失视觉绩效和可视性眩光根据其对人们的效应分类,有三种类型:不舒适的眩光产生不适,但是不影响视觉绩效和可视性;失能眩光降低视觉绩效和可视性,也常常伴有不适;最后是失明眩光,它非常强,以至于一段时间以后,可能会看不到物体。 不舒适的眩光不舒适的眩光(discomfort glare)是一种烦躁或者伤痛的感觉,产生于视域中高的或者不均匀的光的分布。不舒适的眩光可能伴随着失能眩光,但是它们是完全不同的现象。眩光产生不适的过程尚不十分明了,但是通常认为是与瞳孔曝光于亮光源的限制有关。不幸的是,因为眩光而产生的视觉不适是一个普遍存在的问题。例如,Olson和Sivak(1984)指出,汽车后窥镜的中等强度眩光也会产生不适。 舒适与不舒适之间的分界线(borderline between comfort and discomfort)(BCD)。BCD是一个眩光光源刚好引起人们不舒适感觉的亮度。BCD越高,眩光源的眩光程度就越低,或者人们对于眩光的敏感度就越低。Bennett (1977 b)在一项研究中改变了背景的亮度、眩光源的尺寸,以及在视域中的角度,发现这些变量与BCD之间存在下列相关关系: 背景亮度 0.26 眩光光源尺寸 -0.41 视域角度 0.12 因此,背景亮度越高,眩光源的尺寸越小,视域的角度越大,所产生的不舒适就越低。然而,Bennett指出,这三个因素仅构成了28%的BCD判断差异。人与人之间的差别造成了55%的BCD判断差异。 年龄与不舒适眩光敏感度之间的关系并不如人们所预想的那么清晰了。例如,Bennett(1977a)发现不舒适眩光敏感度随着年龄的增加而增加。另一方面,Sivak和Olson(1987)发现,老年人实际上对大多数眩光水平的评分比年轻人要低。然而,Sanders,Shaw,Nicholson和Merritt(1990)发现,年龄和不舒适眩光的敏感度之间根本没有关系。这些混杂的结果也许是大范围个体在敏感度上的差异所造成的一个结果,甚至是在同龄人中也是一样的。最多我们应该认为不舒适眩光敏感度和年龄之间的关系非常弱。 人类的因素也被列入了调查中。例如, Bennett(1977a)发现,蓝眼睛的人比褐色眼睛的人对眩光更加敏感,但是差异非常小。另外一个例子是,Sanders,Shaw,Nicholson和Merritt(1990)发现,戴眼镜和不戴眼镜之间没有不舒适眩光敏感度的差异。 亮度比正如我们前面所讨论的,作业与近处和远处区域的高亮度比会引起瞬时自适应的问题,以及失能和不适眩光。对于VDT,由于其照明强度较低,这个问题尤其尖锐(假定在黑色背景上的光特性)。办公室环境中高照明的主要来源是作业光线、窗户,以及总体区域照明的白炽灯。 屏幕与相邻周围环境亮度比的总体建议是1:3,与远处区域的亮度比是1:10。正如我们前面所讨论的,关于这些建议还是有争论的。比率为100:1看起来对视觉绩效没有太大的影响(Kokoschka和Haubner,1985)。。 例如,图16-16显示了随着亮度比(屏幕与背景)的变化,VDT使用者在工作6个小时以后有视觉调解变化的比例。当比率超过100:1时,比例急剧上升 工作6小时后显示有过度适应变化的VDT操作员的比例与屏幕和周围环境的照明对比度的关系。对比度计算公式为(L2-L
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