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界面开发文档
界面开发文档
开发工具
VC++10.0,(Visual Studio 2010)
使用单文档模板(或多文档模板)
程序员要熟悉MFC文档模板框架
界面主框架
下图是程序自动生成的界面。
界面主要由四个部分组成:
1,对象列表区 (TreeView) ,
2.绘图区(工作区,CView),
3.命令输入区(Order)
4.属性表
明确这几个部分组成和相互关系
文档类
1. 文档管理几个对象列表,对这几个列表序列化。
m_Doclist1,
m_DocList2,
m_Doclist3,
。。。
2.视图类有也有几个对象列表,文档要负责对其序列化。
m_ViewList1
m_ViewList2
m_ViewList3
。。。。
列表区(TreeView)
1.列表区可在CMainFrame 内生成,并且负责把文档对象进行列表
2.树形控件,应能和文档互相通信,时刻反应文档对象列表情况。
3.树形控件,支持添加,删除功能
4.树形控件选中,选中某项时,向文档传递选中的对象信息,文档根据选中的对象和位置,可以确定选项文档对象列表的位置。并且可以进行删除等操作。
5.选中时,文档要通知视图(View)选中信息,以便视图可以进行相应操作。
即选中时,先通知文档,文档再通知视图。树形窗口直接通知文档和视图。
属性表区:
1.属性表区和视图直接通信:
比如选择视图某一直线,属性表能把视图内关于直线的信息显示在属性表内。
若从属性表修改直线参数,视图也应该立即更新直线参数。
2.属性和文档
比如选中文档的m_DocList1 链表内的某一个对象,属性表也显示此对象的属性。
从属性表修改对象的属性,文档也会相应修改。这个可以通过文档和视图通信完成。我自己可以实现。
命令区
输入命令被View接收即可,即命令区和CView 相互通讯。 因为视图和文档相互通信,其也能被文档接收。
命令输入区停靠界面下部:
命令区浮动样子如下:
绘图工具条和菜单
程序员最好了解AutoCAD界面,可以很容易理解客户意图。
绘图和编辑
1、工具条
2.菜单
旋转了90度
3.图形填充
图案性质设置
图案选择(对话框,应该是图像列表)
编辑
1.工具条
2.菜单
特性设置
特性工具条:可以选择颜色,线宽,线型等。
颜色选择
线性选择
线宽选择
图层管理
1.图层工具条
2.对话框
图层对话框用于设置各图层特性
包括:名称,颜色,线型,线宽
行为属性:可操作性(锁定),可显示(隐藏)
标注
标注工具条(相应对话框)
标注样式
设计标注对话框,来设置每一种标注样式的属性
标注样式属性
比例
标注比例
标注样子(箭头,还是斜线)
字体
格式设置
图层设置
颜色设置
标注样式设置
字体设置
线型设置(不用)
线宽设置(不用)
文字设置
标注设置
标注管理
标注设置
原创力文档


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