三阶魔方盲拧教程.docVIP

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三阶魔方盲拧教程

目 录 六街三市 1 符号系统 1 中心块调整方法 2 拼图魔方解法 3 第一步:拼出一幅图 3 第二步:腰层4棱 4 第三步:顶层朝向 5 第四步:顶层排序 6 第五步:顶层中心块 7 26块盲拧 8 角块代号 8 棱块代号 10 复原实例 14 角块朝向调整 15 角块归位 16 角块备查表格 17 棱块朝向调整 17 棱块归位 18 朝市 18 大市 21 夕市 22 棱块备查表格 23 棱块复原实例 23 狭义斗转星移 24 完整实例 26 解法一 26 解法二 28 结束语 29 《魔方洗髓经残卷》之——六街三市 一只3x3x3魔方,每面有9块,这9块全部都是同样的颜色,看起来单调了一些。于是,每面都是一副图画的3阶魔方出现了。这样的魔方,在视觉上更具有欣赏性,因为可以使用很多广受人们喜爱的图画。但是,被装饰得更加好看的魔方却出现了一个问题,那就是难度悄然提升了。 来介绍一下这种魔方吧。 看到每面都是一幅图画的魔方,首先联想起的就是“拼图游戏”,再或者还可以联想到“九宫”和“幻方”。不必去联想那么多,这种魔方仍然是魔方的玩法。“拼图”或“九宫”都是平面的,魔方是立体的移动,既可以把该填在这幅画中的块移动到另外的层去调整,又同时受到很多转动限制。其实我认为把这样的魔方拆散了,再重新组装成6幅画,也可以算一种玩法,不过一定要叫“拼图积木”,这可不是魔方的玩法,魔方是世界第一大智力玩具,玩法仍然是考验智慧的转动。 初看,会认为能够拼好魔方6色就可以还原它。可如果实际试一试,会发现每面的中心块原来是可以破坏这幅图的。如果你能够拼好普通6色魔方,此时会发现,过去口中的“还原魔方”不是真的“还原”。过去可以忽视中心块的朝向,在带有图画的魔方上就不再能够忽视了。普通鲁比克魔方的复原任务是20块,即12个棱块和8个角块。现在我们的复原任务是26块了,因为还有6个中心块要复原。当多出6块任务时,不只是简单地增加任务,它会使前面的任务产生巨大改变。 如果一只每面带有图案的魔方,是你的第一只魔方,我将一步步教会你如何去复原它。如果你已经掌握拼好6色魔方的方法,我将直接告诉你怎样调整中心块朝向,这样你仍可用你已掌握的任何方法去完成它。 当你能够顺利拼好这样一只魔方后,《六街三市》会逐步带你实现26块任务的盲拧。当前被人们接触到的盲拧都是20块任务, 26块盲拧是不能直接用20块盲拧方法实现的。当你耐心学完后面的盲拧方法,就会知道这套方法究竟哪里不同。 首先还是介绍符号系统。掌握它,在将来的长期学习和交流中都会用得到。你的魔方学习,不会在本教程结束时止步。 符号系统 —— 层表示:R——右; L——左; F——前; B——后; U——上; D——下。 r ——右边二层(竖向中层+R层); u ——上两层; f ——前两层; 其余同理。 转动方向:U=顶层顺时针转90°,U’=顶层逆时针转90°,U2=顶层转180°。其余同理。例:R表示右层顺时针转90°,这个“右层顺时针”是要求你假想自己在魔方的右面观察。r与R方向相同,但同时转两层;r与R方向相同。 重复执行:R2表示执行2次R,也就是R层转180°。带有括号的段落后跟有数字2或3或4,就表示括号内的段落一共执行2次或3次或4次。(并非所有带括号的动作符号后都有数字,有时用括号来划分段落,不表示重复执行) 整体翻动:x ——整个魔方以R的方向翻动,刚才的顶面变成了背面,底面朝向了自己;x ——整体以R方向翻动。y是U方向,z是F方向。x2即为魔方整体以R2方向翻动,x2之后背面成为前面、顶面成为底面。 由以上符号组成的表达式,在流传中被称为“公式”或“算法”。因为魔方与数学密不可分,所以多数不知情的人都误会魔方爱好者口中的“公式”是数学方程式,“算法”也会联想“幻方算法”。其实,这些表达式表述的只是一条条“套路动作”。 所有的套路动作,都不是定式,只要你找到更好的套路,就可以去更新它。实现同一个转动结果,是有无数途径的,学习中要保持活学活用的态度。 中心块调整方法 —— 如果按照普通6色魔方的标准,已拼好的魔方,出现了中心块朝向不对,我们可以用如下方法来单独调整各面的中心块朝向,它不会破坏已拼好的部分。 1. 颠倒的顶层中心块 解法: (R URU)5 这个套路很易记,就是把括号内的动作重复执行5次。效果就是不改变其他块,单独实现顶层中心块180度旋转。当然这个套路可以在任何一层用,不过要把该调整的那个中心块朝上,也就是当作顶层,这样才可以应用。 括号内的动作,R和R’相互抵消,无论重复多少遍,都不会影响R层中心块朝向。U’与U’相加是180度,对于顶层来说5次后是个不完全循环,10次后回到原样。单纯考虑中心块,偶数次的180度转动

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