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设计心理学PPT第1章
案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题? 案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题? 案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表? 案例四:咖啡吧、餐厅(左)与快餐店、食堂(右)空间布局比较 案例5:“不可能图形”为什么不可能? 总结:从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。 美国认知心理学家唐纳德· A.诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一,他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分支——研究人和物互相作用方式的心理学”,“这是一门研究物品预设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能,主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能……” 。(使用的角度) 《设计心理学》和《情感设计》 诺曼门,诺曼把手 人机交互专家贾克珀·尼尔森(Jakob Nielsen) 互联网和人机界面的可用性设计 设计心理学的研究范畴:使用与情感 11。在多数情况下抱乐观态度。 12。碰到陌生人觉得拘束。 13。遇到令人气愤的事能很好的自我克制。 14。做事总是有旺盛的精力。 15。遇到问题常常举棋不定,优柔寡断。 16。在人群中从来不觉得过分拘束。 17。情绪高昂时,觉得干什麽都有趣;情绪低落时,又觉得什么都没意思。 18。当注意力集中于一事务时,别的事很难使我分心。 19。理解问题总是比别人快。 20。碰到危险情景,常有一种极度恐怖和紧张感。 21。对学习、工作、事业怀有很高的热情。 22。能够长时间做枯燥、单调的工作。 23。符合兴趣的事情,干起来劲头十足,否则就不想干。 24。一点小事就能引起情绪波动。 25。讨厌做那种需要耐心、细致的工作。 26。与人交往不卑不亢。 27。喜欢参加热烈的活动。 28。常看感情细腻,描写人物内心活动的文学作品。 29。工作、学习时间长了,常常感到厌倦。 30。不喜欢长时间谈论一个问题,愿意实际动手干。 31。宁愿侃侃而谈,不愿窃窃私语。 32。别人说我总是闷闷不乐。 33。理解问题常比别人慢些。 34。疲倦时只要短暂的休息就能精神抖擞,重新投入工作。 35。心里有话宁愿自己想,不愿说出来。 36。认准一个目标就希望尽快实现,不达目的,誓不罢休。 37。学习、工作同样一段时间后,常比别人更疲倦。 38。做事有些莽撞,常常不考虑后果。 39。老师或师傅讲授新知识、技术时,总希望他讲慢些,多重复几遍。 40。能够很快的忘却那些不愉快的事情。 41。做作业或完成一件工作总比别人花的时间多。 42。喜欢运动量大的体育运动,或参加各种文艺活动。 43。不能很快的把注意力从一件事转移到另一件事上去。 44。接受一个任务后,就希望把它迅速解决。 45。人为墨守陈规比冒风险强些。 46。能过同时注意几件事情。 47。当我烦闷时,别人很难使我高兴起来。 48。爱看情节起伏跌宕,激动人心的小说。 49。对工作报认真严谨,始终一贯的态度。 50。和周围人们的关系总是相处不好。 51。喜欢复习学过的知识,重复做已经掌握的工作。 52。希望做变化大、花样多的工作。 53。小时候会背的诗歌,我似乎比别人记得清楚。 54。别人说我出口伤人,可我并不觉得这样。 55。在体育活动中,常因反应慢而落后。 56。反应敏捷,头脑机智。 57。喜欢有条理而不甚麻烦的工作。 58。兴奋的事常使我失眠。 59。老师讲新概念,常常听不懂,但是弄懂以后就很难忘记。 60。假如工作枯燥无味,马上就会情绪低落。 气质测验答案 气质测验答卷 胆汁质 题号 2 6 9 14 17 21 27 31 36 38 42 48 50 54 58 总分 得分 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 多血质 题号 4 8 11 16 19 23 25 29 34 40 44 46 52 56 60 总分 得分 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 粘液质 题号 1 7 10 13 18 22 26 30 33 39 43 45 49 55 57 总分 得分 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 抑郁质 题号 3 5 12 15 20 24 28 32 35 37 41 47 51 53 59 总分 得分 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 胆汁质:直率热情,精力旺盛,脾气急噪,情绪兴奋性高,容易冲动,反应
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