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- 2016-08-21 发布于重庆
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第2章声音处理
多媒体素材的处理 * 第 Ⅱ 篇 声音 ● WAV —— Wave,波形音频文件 (.wav) WAV文件 特点: [1] 真实记录自然声波形 [2] 基本无数据压缩 [3] 数据量大 ● MIDI —— Musical Instrument Digital Interface, 乐器数字化接口文件 (.mid) MIDI文件 特点: [1] 记录音符、时值、通道 [2] 使用电子键盘乐器 [3] 数据量小 STOP STOP 初识多媒体对象 静态图像 ● 单色图像 —— 色族单一的图像,但并非只有一种颜色的图像 单色图像 “二值”图像 只有黑、白两色 简单形式 复杂形式 “灰度”图像 具有256级灰度 ● 单色图像用途: 简单形式 —— 文本显示、木刻、版画效果的图像 复杂形式 —— 书籍用图片、报纸用图片 ● 单色图像格式: TGA、JPG、TIF、PCX等 RGB 彩色图像 ● ● RGB —— 红、绿、蓝 R G B R G B R数组 — 8bit表示(256阶梯) G数组 — 8bit表示(256阶梯) B数组 — 8bit表示(256阶梯) 最大表示:28 × 28 × 28 = 224 =(16.7M) CMYK 彩色图像 ● ● CMYK 青、品红、黄、黑 C K M Y C数组 — 8bit表示(256阶梯) M数组 — 8bit表示(256阶梯) Y数组 — 8bit表示(256阶梯) K数组 — 8bit表示(256阶梯) 最大表示:28×28×28×28 = 232 = 4294967296 (4294M) C M Y K 动态图像 动态原理 ● 动态图像定义 —— 多帧位图的有序组合 ● ● 动态原理 —— Δt ≤ 1 / 24s (视觉滞留时间),产生连续活动视觉效果 ● 帧速度 —— 帧的切换速度 (NTSC制 30 Frame/s,PAL制 25 Frame/s) ● 数据量 相关因素:[1] 画面几何尺寸 [2] 颜色数量 [3] 采用的压缩算法 ● 图像质量 相关因素—— 位图的颜色与分辨率,过分的数据压缩将影响图像质量 Δt 动态图像 动态图像文件 ● AVI (Audio Video Interfaced) —— 音频视频交互文件 (.avi) 音频+视频 ● FLC (Flicks) —— 电影(动画)文件 (.f li 或 .f lc) AVI 固定显示分辨率320×233 视频 FLC 多种显示分辨率640×480… END 声 音 处 理 第 2 章 2.1 什么是声音 2.2 得到数字化声音 2.3 声音处理初步 2.3.1 数字音频处理软件 GoldWave 2.3.2 文件操作与录音操作 2.3.3 选区的设置与操作 2.3.4 删除声音片段 2.3.5 恢复操作 2.3.6 制作静音 2.3.7 制作淡入、淡出效果 2.3.8 制作回声 2.3.9 制作倒序声音 2.4 声音高级处理 2.4.1 调整固有音量 2.4.2 剪贴板及其操作 2.4.3 调整时间和速度 2.4.4 频率均衡控制 2.4.5 声音合成 2.4.6 声道变换 2.4.7 响度控制 2.4.8 编辑MP3文件 2.4.9 直接从音乐CD上 获得声音文件 2.1 什么是声音 2.1.1 声音的基本特点 ● 声音如何传播 ● 声音依靠介质的振动进行传播。 ● 声音在不同介质中的传播速度和衰减率不一样, 导致声音在不同介质中传播的距离不同。 ● 声音是振动的波,是随时间连续变化的物理量 ● 声音的三个重要特性 振幅 周期 ● 振幅——波的高低幅度,表示声音的强弱 ● 周期——两个相邻波之间的时间长度 ● 频率——
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