3dmax教程摩洛哥鼹鼠《MoroccoTopo》角色制作.docVIP

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  • 2016-08-21 发布于重庆
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3dmax教程摩洛哥鼹鼠《MoroccoTopo》角色制作

3dmax教程:摩洛哥鼹鼠《Morocco Topo》角色制作 今天火星时代为大家带来的是本教程D建模卡通角色将鼹鼠进行拟人化处理该操作,我先来一起看看最终效果图: 怀着对这门艺术的尊敬,这个想法的目的是给卡通一个更拟人化的风格,使鼹鼠离开洞穴成为一只真正的鼹鼠,给它穿上衣服带上眼睛,让它去抓捕罪犯。 仅仅从技术的角度来看,我想尽可能的使用ZBrush里面的一些新工具,比如Transpose Master,UV Master和Polypaint。我认为用3D建模是一个挑战,尝试着去解决正在进行中的项目问题是学习的最佳途径之一。 图01 具体操作步骤如下: 一、参考资料收集 通常我建立一个3D模型,我会先在纸上画一个基本结构,然后再用ZBrush描影,但是这样的话,我不知道自己想要的是什么样效果,所以我就开始寻找一些鼹鼠的参考资料。我观察过真实的鼹鼠漫画,3D鼹鼠和其他设计师制作的鼹鼠都值得作为参考的3D模型对象(图02)。 图02 在分析了原始鼹鼠的特点之后,我做了下面的描述:摩洛哥是一个特工,一个助理,一个侦探,走路慢悠悠,身材胖胖的,皮肤滑滑的,而且性格很随和。像这样形成一个概念,可以使你有清晰的思路,明确人物的特点,最后得到一个理想中的模型,而且这是我想要的结果。如果你像我一样不太会3D,我认为先形成一个概念是避免犯错误的很好的方法。

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