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Basic程序设计的教学设计
Basic程序设计的教学设计
教学基本信息
课题 算法与算法的描述
学科 信息技术 学段 高中 年级 高一
相关学科 程序设计、数学
教材 书名《算法与程序设计》出版社:广东教育出版社
指导思想与理论依据
新课标倡导学生在原有基础上进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序实现算法解决问题。本模块为选修模块。
本模块的教学,应注意与数学课程中有关内容的衔接,要强调理论与实践的结合,引导学生注意寻找、发现身边的实际问题,进而设计出算法和计算机程序去解决这些问题。
本模块强调的是通过算法与程序设计解决实际问题的方法,对程序设计语言的选择不作具体规定。
教学背景分析
1,内容分析 该模块要求学生能够“恰当地使用三种结构编写源程序”,算法与算法的描述则是对这三种结构的灵活应用的体现,也能加深学生对其的理解层次,所以本课内容对于算法和程序设计的学习至关重要。
2,学情分析 学生已对计算机解决问题的步骤和流程有了认识,且在数学课上已完全掌握了各类实际问题的求解方法。思路和知识上已做好了准备。
3,教学方式和教学手段 教授法,演示法
4,课时 1课时
教学目标
1,知识目标 (1)掌握算法的基本概念和算法设计的一般流程。 (2)掌握三种算法描述的概念,并能区分其优缺点。
2,技能目标 (1)能够根据不同的问题情境,设计或选择相应的算法。 (2)能够根据所选择或设计的算法,分别使用三种算法描述其具体过程。 (3)在具体的描述过程中,比较三种算法描述方法在描述同一问题中的优点。
3,情感目标 (1)体会算法在解决实际问题中的便利性。 (2)体会算法的一般设计流程,感知常见算法设计的巧妙构思。
教学难点、教学重点
教学难点:
根据实际问题情境,设计一个能够解决该问题的算法。
教学重点:
算法的三种描述异同点,并学会使用三种算法描述同一问题。
教学过程
教学阶段 教师活动 学生活动 设计意图 时间设计 古希腊数学家欧几里得著 听讲 引发学生 3分钟
创设情境 作《几何原本》中,阐述 兴趣和好
了关于求两个整数的最大 奇心,吸
公约数的过程:欧几里得 引学生的
算法:辗转相除法 注意力
正式授课 1,讲解算法的基本概念 1,听讲 体会辗 2分钟
阶段一 2,讲解算法的基本特征 2 , 完成 转相除法 实践
正式授课 1,自然语言描述算法 1,听讲 学会使用 2分钟
阶段二 2,实例:鸡兔同笼问题 2,完成实 用自然语 3,练习:求100以内能 践 描述算法。 被3整除的正整数。 教学阶段 教师活动 学生活动 设计意图 时间设
正式授课 1,流程图描述算法 1,听讲 学会流程
阶段三 2,实例:鸡兔同笼问题 2,完成实 图描述算 2分钟 践 法。
正式授课 1,用伪代码描述算法 1,听讲 了解使用
阶段四 2,实例:辗转相除法 伪代码描 2分钟
述算法。
课堂总结 本节课,我们重点讲解 听讲 梳理本课 算法概念及其特征,三 内容,帮 4分钟
种描述算法的方式,本 助学生加
节课就到这里。 深印象
板书设计
第一部分:课程内容标题
第二部分:算法及其特征
第三部分:三种算法描述
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