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caxa二次开发例子代码
#include stdafx.h
#include eb_api.h // CAXA EB API 函数
#include resource.h
void dymGenTwoPtLine1(int step,int flag); // 两点线方法1
void dymGenTwoPtLine2(int step,int flag); // 两点线方法2
int usrAppendDraw(int step,int flag)
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())
static int choice=0; // 注意这里一定要用静态(static)来声明用于纪录选择结果的变量!!!
if(step==0) // 第一步
{
ebClearMenu(); // 清理立即菜单区
ebGetMenuChoiceBrk(两点线(方法1)@两点线(方法2),choice); //弹出立即菜单项
ebRegisterPopMenu(); // 登记工具点菜单
}
// 根据选择要绘制线的类型来执行相应的函数
switch(choice)
{
case 0:
dymGenTwoPtLine1(step,flag);
break;
case 1:
dymGenTwoPtLine2(step,flag);
break;
default:
break;
}
return RT_NORMAL;
}
/*
用第一种方法绘制两点线,这种方法是建立临时直线节点,通过绘制
结点的办法来实现拖动效果,使用这种方法具有一定的通用性,可推
广到绘制块、箭头、文字等复杂图形,但要特别注意的一点是,为了
避免内存泄漏,当绘制完成或取消操作时应该及时使用ebFreeNode函
数释放掉临时结点,这点非常重要!!!
*/
void dymGenTwoPtLine1(int step,int flag)
{
static EB_POINT p1,p2; // 注意: 这些在消息循环过程中要发生
static int continues=0; // 变化的量应采用静态声明
static int maner=0;
static int style=0;
static double len = 100.0;
int ret = 0;
int ret1 = 0,ret2 = 0;
static EB_NODE line=NULL; // 临时直线,该直线用于中间过程的操作
if(line==NULL)
line=ebBuildLine(p1,p2); // 如果临时直线还没有创建则先创建一条直线
else
ebSetLineData(line,p1,p2); // 如果临时直线已经创建则根据两端点修改该直线直线
// 以下的代码是为了实现绘制时的拖动效果,
if(flag == ERASE_TRACE) // 如果当前绘图标志为擦除时
{
ebDrawXOR(TRUE); // 打开异或绘图方式
ebDrawNode(line); // 绘制一遍直线
ebFirstFlag=TRUE; // 置首次绘制标志为真
ebDrawXOR(FALSE); // 关闭异或绘图方式
return;
}
if(flag == UPDATE_TRACE) // 如果当前绘图标志为更新时
{
ebDrawXOR(TRUE);
if(ebFirstFlag==TRUE) // 如果这条直线从未画过,则将首次绘制标志置为假
ebFirstFlag = FALSE;
else // 如果这条直线已经画过,则将再次绘制一遍这条直线,在异或方式下即擦除该直线
ebDrawNode(line);
ebGetPoint(p2); // 得到直线的第二点坐标
ebSetLineData(line,p1,p2); // 修改直线的两端点坐标
ebDrawNode(line); // 将修改后的直线重画一遍
ebDrawXOR(FALSE);
return;
}
switch(step)
{
case 0: // 第一步创建立即菜单,并提示输入直线的第一点
ebGetMenuChoice(连续@单个,continues);
ebGetMenuChoice(非正交@
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