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- 2017-06-08 发布于河南
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maya 快捷键笔记
《魔比斯环》《忍者神龟》《阿童木》,37digital公司,《眼镜蛇的进攻》《功夫熊猫》
MAYA软件
1,电影级别要求:模型面数不浪费;一般高精度模型要加硬边;布线整洁;不能有多边形存在,最好使用四边面,不得已用三角面;距离镜头越近的物体精度越高
2,快捷键
Alt+b 切换背景
delete 每次只能删除一种元素
Edit mesh
|---
|--- Delete edge alt+d (删除边和边上的)
|--- splitPolygonTool alt+x (切割多边形工具)
|--- insertEdgeLoopTool alt+c (插入环状线)
|--- offset EdgeLoopTool alt+v (插入平行线)
|--- slide edge tool alt+l (沿着面滑动线)按着鼠标中键移动鼠标
|--- polyExtrude(extrude face) alt+q (挤压面)
|--- duplicateFace alt+f (复制面)
|--- select loop edge alt+e (环状选择边)
|--- select ring edge alt+r (平行选择边)
windows
|--- outline alt+o (大纲)
|--- render global window alt+1 (渲染全局面板)
|--- hypershade alt+2 (材质编辑器)
|--- render view alt+3 (渲染窗口)
|--- graph editor alt+g (曲线编辑器)
|--- textureViewWindows alt+u (UV编辑器)
|--- playblast alt+p (生成动画预览)
render
|---batch render alt+0 (批量渲染)
File
|--- set project alt+s (项目路径设置)
3,做游戏一般不使用灯光
4,alt+shift+d 删除历史纪录
5,edit mesh-bevel 倒角
6,edit-普通复制;镜像复制;偏差复制(楼梯等复制)
7,collapse:把多条线变成点
8,deformatian:
lattice: 晶格变形器。应用于动画。但也可以用于物体变形
nonlinaer-》show mainpulator tool:变形器。
9,alt+shift+d删除历史纪录
10,ctrl+g:打组
combine:一般不轻易使用,使用时变形,容易使其坐标改变
11,管子的制法:先用sufaces-sufaces-extrude:属性改为at path 和component-apply
12,动画制作:针(参考资料)
13,ctrl+a:打开属性面板
14,resolution:分辨率
15,点击键盘上prt sc sys rq-pohotoshop-ctrl+n:创建新-ctrl+v:粘贴-截图
16,场景渲染:参考资料
1,灯光(红与绿,橙与蓝,黃与紫皆为互补色)
UV-layout
1,插件管理器:window-setting/preference-plug-in manager-obj
常用插件:mayatomr.mll 渲染
2,UVlayout:
1,切除时:鼠标点在要切割的线上,用回车(shift+s)切除
2,空格+鼠标中键:移动
3,将Ed发送到4/5:shift+D
4,铺平:F(颜色越单一越好),或s
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