maya动画人物建模教程与入门基础.docVIP

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  • 2017-06-07 发布于重庆
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maya动画人物建模教程与入门基础

maya动画人物建模教程与入门基础 maya入门培训知识, maya2012动画入门基础了解及人物的建模方面的改进过去大家在制作动画过程中最害怕的,就是在作品快送到输出中心的时候又接到动画需重新调整的通知。想到要重新调整一大堆关键帧 Key Frame ,脑细胞不知要死掉多少!这次maya2012版本提供一个1114分解帧 Breakdown Key 的指令。你只要在关键的点上按下Breakbown Key,在时间轴上 Time Line 上就会出现一条绿色的标示线 平常是红色 ,以后你只要选择移动这条标示线 外加一条红色标示线 ,你会发现附近的关键帧都会相对地做移动。所以今后必再费心地调整地一大堆关键帧。如图1.20所示。 maya2012版本中的运动曲线编辑窗 Grapheditor 也新增了一些体贴用户的小工具。比如可对动画曲线 Animation Curve 做快照,以便对照调整。调错时可再修正回来,甚至它会自动记录最近两次的Curve而做比较。。在设置关键帧键点 Set Key 上,现在可执行快速设立 Prompt 。这一命令可以同时为多个不同的时间点设关键帧Key,做法只须在对话框上键入数字,彼此间以空格相隔即可。如图1.22所示。 maya2012动画入门基础了解及人物的建模读过《新纪元I》的朋友,一定都领教过为一个保龄球瓶卡通形象建立运动循环的滋味。以前在maya

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