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OpenGL之二次几何体
这一章我们讲一下二次几何物体的绘制。二次几何物体的绘制有几种不同的方式,在本例中可以看出不同的绘制方式的不同效果,如图十五所示。 例13:本例使用GLU库函数绘制了四个几何物体,分别为圆柱体、球体、圆盘和部分圆盘。#include windows.h#include GL/glut.h#include math.h /*声明四个二次曲面物体*/GLUquadricObj *quadObj1;GLUquadricObj *quadObj2;GLUquadricObj *quadObj3;GLUquadricObj *quadObj4;static float light_ambient[] = {0.1,0.1,0.1,1.0};static float light_diffuse[] = {0.5,1.0,1.0,1.0};static float light_position[] = {90.0,90.0,150.0,0.0};static float front_mat_shininess[] = {60.0};static float front_mat_specular[] = {0.2,0.2,0.2,1.0};static float front_mat_diffuse[] = {0.5,0.5,0.28,1.0};static float back_mat_shininess[] = {60.0};static float back_mat_specular[] = {0.5,0.5,0.2,1.0};static float back_mat_diffuse[] = {1.0,0.9,0.2,1.0};static float Imodel_ambient[] = {1.0,1.0,1.0,1.0};static float Imodel_twoside[] = {GL_TRUE};static float Imodel_oneside[] = {GL_FALSE};void myInit(void){ /*设置背景色*/ glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL); /*设置光照*/ glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position); /*设置材质*/ glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,front_mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,front_mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SHININESS,front_mat_shininess); glMaterialfv(GL_BACK,GL_DIFFUSE,back_mat_diffuse); glMaterialfv(GL_BACK,GL_SPECULAR,back_mat_specular); glMaterialfv(GL_BACK,GL_SHININESS,back_mat_shininess); /*设置光照模型参数*/ glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT,Imodel_ambient); glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE,Imodel_twoside); /*激活关照*/ glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glShadeModel(GL_SMOOTH); }void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); /*创建四个二次曲面物体*/ quadObj1 = gluNewQuadric(); quadObj2 = gluNewQuadric(); quadObj3 = gluNewQuadric(); quadObj4 = gluNewQuadric(); /*绘制一个圆柱体*/ glPushMatrix(); gluQuadricDrawStyle(quadObj1,GLU_FILL); gluQuadricNormals(quadObj1,GL_FLAT); gluQuadricOrientation(quadObj1,GLU_INSIDE
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