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  • 2016-08-22 发布于河南
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maya不同模块的技术特征

maya不同模块的技术特征   第二课 maya模块技术特征 ========================================   ~建模(Modeling)~   技术最先进最完整的NURBS和POLYGON建模工具,制作人物、游戏及三维动画的得力助手。   建模能力 ·操作过程和工作流程的结合赋予产品无与伦比的性能。如三维操纵器,撤消操作的无限制性使用宏自动的连续、重复任务操作等。 ·构造历史的可编辑和自动化。允许对任意模型进行大量的修改而不是重建。 ·高级交互性能,即使是大型场景的建模也如此。 ·LOD(细节层次控制)可对交互显示进行优化。   用户建模及建立角色工具 ·运用Artisan的自然画笔可交互地“绘画”或“雕刻”基于NURBS或POLYGON,或在曲面添加对象。   样条建模工具 ·基于Alias|wavefront赢得学术奖的NURBS技术。Maya提供了一整套功能强大的建模工具,曲线,曲面上的曲线及曲面建模工具。   多边形工具 ·对多边形模型的面、边、点进行细节制作,编辑、纹理化的强大工具。包括无用多边形清除、减少,顶点色彩,预光照等,支持一般制作及交互式游戏应用等。   变形工具 ·运用网格,雕塑变形,曲线和其它一些变形工具对角色模型和自由形式模型进行操作。   曲面缝合 ·将相邻的NURBS曲面缝合起来以保证动画的连续性。   程序建模

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