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《暗黑3》3DPS计算方法与公式(物理篇)
首先,目前在暗黑3测试中法师和巫医的技能伤害是独立的数值,和武器无关,但是暴雪已经在技能模拟器中修改成了法术攻击和武器伤害挂钩。所以目前的法系伤害和以后的正式版并不一致。
暗黑3中的数在内部都是小数,很多时候显示为整数,其实只是在显示上四舍五入了。在计算时,程序内部仍旧保留了较多的有效位数。而对于所有的范围值,随机取值并不限于范围内的某个整数,而是任何小数都可能。比如伤害5~8,随机数可以取5.31或者6.77,显示为5或7,但内部是保留小数值的。
物理篇
本篇包括野蛮人、武僧、猎魔人。物理职业,装备上能够增加输出能力的属性有如下13项:
1.直接加几到几的伤害或+min或+max(目前仅在戒指上发现,简称“戒指”),
2.加攻击(Attack)
3.加精准(Precision)
4.加暴击伤害 %
5.加攻击速度%(以下简称“身上攻速 %”)
6.直接加攻击速度(比如“+0.2 Attacks per second”,这种简称“身上直接攻速”)
而在武器上,独特的数据还有:
(本文出自 我游网 HYPERLINK 转载请保留出处)
7.武器直接伤害(Damage)
8.武器攻击速度(显示在Damage下面的武器攻速,简称“合成攻速”)
9.伤害增加几到几或+min或+max(简称“武器加 Dam”)
10.加武器伤害 %
11.加武器攻速 %
12.武器上的直接加攻速(简称“武器直接攻速”)
13.武器附带的元素伤害(简称元素)。
现在开始计算各项数值之间的关系,关于数值范围的计算,Min 则对应于计算过程中所有变量取 Min,Max 则全部取 Max。
1)武器DPS:物理伤害加上元素伤害,取平均,然后乘以第8项“合成攻速”。
DPS=(武器Damage平均值+元素平均值)X 合成攻速
2)单击伤害,也叫DPH。这是一个范围值。注意,戒指上有可能是“+4 min”这种的,戴两个,min+8的话,物理伤害的min会等于或超过max,这时候以min来计算。而如果带有元素伤害的话,元素伤害不受戒指的影响,仍旧是范围。
DPH =(武器Damage+两个戒指+元素)X(1+ Attack/100)
3)技能DPH:技能DPH = DPH ×(XXX%武器伤害),没什么好多说的。
4)暴击:初始暴击默认是1.5倍
暴击率=该级的系数×精准 + 被动补正 + 神坛补正
暴击时的伤害 = 技能DPH×(1.5 + 全身暴击%总和)=技能DPH×(1 + 面板暴击伤害%)
5)专精:武器专精的被动技是取决于主手武器的类型的。双持时,主手就是你第一个武器所装备上去的位置,副手则是第二个位置。
6)双持攻速:双持是在攻速补正%的位置上额外加15%,另外,主手或副手上的直接增加攻速(第12项),对另一个手是有效果的,这一点颇为意外。
当前手的攻速=(合成攻速+身上直接攻速+另一手的直接加攻速)×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动补正%)
7)单持面板DPS:DPS是平砍伤害和攻速和暴击等因素相乘所得到的一个平均值。暴雪的面板DPS显示中有一个bug,默认暴击用了2.5倍而不是1.5。虽然在实战中测出来的确是1.5倍,但面板中算的是2.5,这是一个错误。
单持面板DPS= [(武器Damage+两个戒指)的平均+元素平均] ×面板攻速×(1+ Attack/100)× [1+ 暴击率%×(面板暴击伤害%+100%)]
暴击伤害里那个100%就是2.5倍错误导致的。
8)双持面板DPS:双持的面板DPS计算方式也有错误。双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%攻速补正。如此一来,双持DPS应该等于:
(主手DPH + 副手DPH)/(主手攻击间隔时间+副手攻击间隔时间),再乘以各种补正。上式 =(主DPH + 副DPH)/(1/主攻速 + 1/副攻速)
=(主DPH + 副DPH)×主速×副速 /(主速+副速)
而暴雪面板所使用的错误的双持DPS公式不是这样的,而是和武器速度的平方成正比:
[ (主DPH ×主速平方 + 副DPH ×副速平方)/ (主速+ 副速)] ×(1+ 双持15% +身上攻速% + 被动补正% )×(1+ Attack/100 )× [1+ 暴击率% ×(面板暴击伤害%+100% )]
其中主、副DPH分别=(武器Damage+两个戒指)的平均 + 元素平均
而主、副速则分别= 合成攻速 + 身上直接加攻速 + 另一手的直接加攻速
9)各种补正举例:
BB的怒吼+30%伤
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