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D3D中UI界面的制作
D3D中UI界面的制作
案例说明:本案例通过制作D3D中的UI界面,掌握如何在D3D中插入cegui图形界面库,并渲染出来。
首先,安装CEGui的SDK,安装完成后在项目设置中新增include和lib文件夹
设置完成后,修改项目的属性:
修改设置完成后,在项目中加入用于Gui渲染的头文件和文件
接下来新建一个用于GUI渲染的类CD3DGui
实现构造函数
在cpp文件中实现InitGui函数如下:
bool CD3DGui::InitGui()
{
//创建渲染器
m_pRender = CEGUI::Direct3D9Renderer::create(m_pD3DDevice);
//创建CEGUI系统
CEGUI::System::create(*m_pRender);
CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_castCEGUI::DefaultResourceProvider*
(CEGUI::System::getSingleton().getResourceProvider());
//设置资源目录
rp-setResourceGroupDirectory(schemes, cegui/datafiles/schemes/);
rp-setResourceGroupDirectory(imagesets, cegui/datafiles/imagesets/);
rp-setResourceGroupDirectory(fonts, cegui/datafiles/fonts/);
rp-setResourceGroupDirectory(layouts, cegui/datafiles/layouts/);
rp-setResourceGroupDirectory(looknfeels, cegui/datafiles/looknfeel/);
CEGUI::Logger::getSingleton().setLoggingLevel(CEGUI::Informative);
CEGUI::Imageset::setDefaultResourceGroup(imagesets);
CEGUI::Font::setDefaultResourceGroup(fonts);
CEGUI::Scheme::setDefaultResourceGroup(schemes);
CEGUI::WidgetLookManager::setDefaultResourceGroup(looknfeels);
CEGUI::WindowManager::setDefaultResourceGroup(layouts);
//取得窗体管理器
CEGUI::WindowManager winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingleton();
//读取字体
CEGUI::SchemeManager::getSingleton().create(TaharezLook.scheme);
CEGUI::System::getSingleton().setDefaultMouseCursor(TaharezLook, MouseArrow);
CEGUI::FontManager::getSingleton().create(DejaVuSans-10.font);
//设置鼠标的图片
CEGUI::MouseCursor::getSingleton().setImage(TaharezLook, MouseArrow);
//显示鼠标
CEGUI::MouseCursor::getSingleton().show( );
//创建一个根窗口,上面加载各种界面
CEGUI::Window* root = winMgr.createWindow(DefaultWindow,root_wnd);
root-setFont(DejaVuSans-10);
//设置为默认的界面install this as the root GUI sheet
CEGUI::System::getSingleton().setGUISheet(root);
return true;
}
继续实现Render函数
在D3DInit中创建CD3DInit的对象指针
Init函数中初始化对象指针
在D3D渲染开始之后先设置D3D渲染的状态
Render函数中最后实现Gui的渲染
将资源文件夹下的cegui文件夹复制到工程目录下,将dll文件
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