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Mark的像素艺术教程
Mark的像素艺术教程【翻译教程】我翻译得比较随意,基本意译,所以请语法好的同学不要太较真了,呵呵,不过要多给我抓错误啊,谢谢。Copyright: Mark Pay本文很荣幸得到Mark Pay先生的授权,特此鸣谢。原文地址:/hosted/marks/mpat/像素艺术教程 大家好。欢迎来到Mark的像素艺术教程。希望您能在这里找到有用的信息。这个指南是为那些像素新手们准备的-如果您已经知道如何进行像素创作了,那么这里的内容也许对你来说就太简单了。我(Mark)并没有认为自己是像素艺术的权威。每个人都有他们偏好的风格-请到链接区查找其他教程和其他艺术家的作品。1.开始吧开始工作 你需要的工具和你不需要的工具2.一般技巧线稿 颜色和RGB值上明暗关系柔化边线抗锯齿××××××××××××3.例子以后提供××××××××××××4.附加展示像素艺术链接请到Natomic论坛告诉我您对这个教程的感想,意见和建议。开始工作 在您用像素作画时需要考虑一些东西。一开始要考虑这么多显得很让人沮丧,但别担心!踏过这个难关以后就好办了。时间和精力的投资像素艺术创作是一项耗时困难的过程。您投入越多时间,精雕细琢一件作品,这件作品就会看起来更棒。这通常会花费您数个小时,但成品会让您觉得所有的辛苦都是值得的。如果您不准备投入相当的时间在您的作品里,您的成品将会难以入目,不管您看了多少教程都一样。基础美术技巧基础美术技巧-有关颜色,纹理,透视,形体和艺用解剖学的知识,还有比较好的观察能力,将会对您创造像素这种电子艺术大有裨益(对其他艺种也是一样的)。您不满意自己所创造出来的角色可能就是因为缺乏这里面的某些技巧造成的。如果您不能在纸上画出一个人物-或者可以分辨好于坏的艺术品,您也将在像素领域里继续挣扎。如果以上的叙述符合您,敲您必须进修一下必要的基础美术技巧?没有事第一次就会成功您最初几次的线稿和上色作品通常看起来很糟糕。但别灰心-就算最最最丑的错误都可以被修改成为漂亮的图。我经常发现自己处在修改的过程中。一旦您完成您最新版本的作品,在修改前离开屏幕一点以细致观察。这个‘修改’的过程通常分为3个简单的步骤循环:1 - 哪里不对劲?2 - 我应该怎样修改它?(由第一步决定)3 - 修改它。 看看下面这个修改过程。在最开始我到底在想什么?不过没关系,我想我挽救了它。活用参考图通常,您可以通过参考有关照片和图片来补充您对作品的理解。可以从不同的地方找到这种资料,最通常用的就是互联网的搜索引擎啦!您同样可以从相片和别人的像素作品中学到关于颜色的知识。不过要紧记这也容易导致剽窃哦,直接在别人的作品上编辑是一种很不酷的行为。工具 我给大家推荐一个像素角色编辑器:Graphics Gale,一个很棒的专门用来编辑像素作品的共享软件,你可以从这里下载:/gale/ (这个是日文版)/gale/us/ (这个是英文版)第一眼看上去可能有些复杂,但他所有的功能我都发现是很有用的:右键取色,很易用的RGB滑棒,简单可自定义色盘,自定义热键,图层,动画预览-如果需要我可以一直列下去。他真的是一个很棒的软件,完全是为像素艺术家设计的,最难相信的是他是免费的!而且他还经常在更新。之前我还用过Clickteam的The Game Factory的图像编辑器。我发现帧域和容易操作的物件系统使TGF很适合用来储存,展示和制作像素作品。还有您可以用他来制作2D角色游戏!他们很值得一试-虽然不是免费的,但他们的价钱很合理,能让您对制作游戏快速入门。(MMF是他们的最新软件,但他的图形编辑很糟糕。)您所不需要的工具:1)超猛,超贵的软件,如Photoshop,不是必需的, 同样我也不推荐用他们来制作像素。像其中的模化,滤镜,喷笔工具和其他不同的特别效果都会影响纯正的像素作品的效果,所以我强烈建议您不要用他来制作像素作品。(这是作者自己的个人意见,我倒认为PS很好用的。-imick)2) 微软的画图软件。他就是垃圾-微软是有意的,不然他就会被其他图像处理软件公司控告他不合理竞争行为(托拉斯)。Graphic Gale可以做画图能做的所有东西,当然还有画图所不能完成的更多更多的功能。线稿一旦您确定要画什么之后,接下来就是画线稿了。一般传统的会用黑色作为线稿的颜色。您同样可以尝试用其他的颜色来画线稿。对于小型的游戏用角色图,线稿通常都是1像素宽的笔画,自由作画工具(加上线条和其他形体塑造工具的帮助),通常是一次放置单个像素。对于大一点的像素背景,角色或场景作品,扫描手绘作品,或用手写板会显得容易
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