Virtools进阶教程—ObjectCollisionDetection碰撞测试.docVIP

Virtools进阶教程—ObjectCollisionDetection碰撞测试.doc

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Virtools进阶教程—ObjectCollisionDetection碰撞测试

Virtools 进阶教程—Object Collision Detection 碰撞测试 Object Collision Detection Instruction: 主要表现了Ball和Box在运动过程中,碰撞到Statue会产生Ball和Box爆炸的现象。 Building Blocks: a Collision Detection-Collisions/3D Entity/Collision Detection b Send Message-Logics/Message/Send Message c Timer-Logics/Loops/Timer d Curve Follow-3D Transformations/Curve/Curve Follow e Wait Message-Logics/Message/Wait Message f Explode-Mesh Modifications/Deformation/Explode g Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera 制作构想:   在Ball和Box的运动上,可以利用Building Blocks-Curve Follow控制运动轨道和速度变化,再配合Duration控制运动时间;在爆炸效果的表现上,可以利用Building Blocks-Collision Detection和Explode表现爆炸效果再配合Send Message、Wait Message作为讯息的传递与接收。 制作步骤: a Statue Collision Detection:设定Geometry Precision-Automatic;Detection Tests-8;Safe Position Tests-8,且由pOut输出变量Touched Obstacle作为Building Blocks-Send Message的变量Dest使用。 Send Message:发射讯息。设定讯息名称Message-Explode_now;由pIn输入接收讯息的对象Dest-Ball或Box。传递讯息后由Out输出作循环 如图标 ,以便下次的侦测。 b Ball 设定Ball在运动前的停滞时间Duration-2seconds。 Curve Follow:首先制作一封闭的Curve-New Curve01,再设定行进时间 Duration Minute, Second, Millisecond -3seconds,且调整物体行进曲线Progression Curve 如图标 。 注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退 如图标 。 c Ball Set Wait Message:等待Message-Explode_now传递进来后再执行Building Blocks-Explode。 Explode:设定爆炸延续时间Time-1000ms;设定爆炸效果曲线Explosion Curve,曲线斜率愈大表示物体的面扩散速度愈快;反之斜率愈小表示物体的面扩散速度愈慢 如图标 ;设定Maximum Distance Factor-物体的面扩散的距离;设定Spreading Direction-物体的面扩散的方向 以自己为参考点 ;勾选Rotation-表示面会旋转;不勾选Deformation-表示面不会产生变形的现象。 d Box Add Attribute:与Ball设定相同。 Timer:设定Box在运动前的停滞时间Duration-2seconds。 Curve Follow:首先制作一封闭的Curve-New Curve02,再设定行进时间 Duration Minute, Second, Millisecond -3seconds,且调整物体行进曲线Progression Curve 如图标 。 注:Progression Curve曲线斜率愈大表示行进速度愈快;反之斜率愈小表示行进速度愈慢;斜率变为负值表示物体向后倒退 如图标 。 e Box Wait Message:等待Message-Explode_now传递进来后再执行Building Blocks-Explode。 Explode:设定爆炸延续时间Time-1000ms;设定爆炸效果曲线Explosion Curve,曲线斜率愈大表示物体的面扩散速度愈快;反之斜率愈小表示物体的面扩散速度愈慢 如图标 ;设定Maximum Distance Factor-物体的面扩散的距离

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