UV展开.docVIP

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  • 2016-08-23 发布于河南
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UV展开

晕。论坛里居然没有UV教程。。。囧。所以贫道就大赦天下。。不对 是慈悲为怀一把吧。鸡蛋请远离。 现在开始!掌声 鼓励一下! ————————————————————————————————————————————— 第一步: 选中要展开的模型。(没试过没合并的可不可以展现在一个UV贴图里。。) 点击上面菜单栏的修改器(确保你的模型是可编辑多边形!) 在跳出的菜单里点UV坐标 还会跳出一个菜单。 点击中间的展开UV(W)。如图。 ————————————————————————————————————————————— 第二步: 如图 点击修改器操作栏中上面的进度(不知道叫什么。。 )栏中的展开UV(W)上的加号 在弹出的“顶点 边 面”中选择“面”??在下面的菜单里点增加参数(就那个加号 不知道干吗的。。。只是每次都点几下 没什么大碍。。。不想按就不按吧 ) ————————————————————————————————————————————— 第三步: 点击下面菜单中的编辑UV(W) 会跳出一个很多线的东西。。 第四步: 最小化窗口(他会弹到哪里?自己看。) 选中模型中你要的面 比如刀锋。如图(贫道只是选了一个很简单的面。。你们可以随意)。 ————————————————————————————————————————————— 第四步: 打开刚才那个编辑UV(W)的窗口 看见没 刚才选中的面都红了。。(不是出血。。 ) 点击上面菜单栏(是这个编辑UVW窗口的菜单栏!)中的贴图 点展平贴图。嗯嗯然后就是展开的面出来啦 。 另:有重复的面可以将他们重叠 就像刀锋的两面 花纹和面的大小基本是一样的 就可以把他们拖到一个位置上重叠 可以节省贴图空间 但要注意两个面的方向大小完全一致 有的是两对对称图形 那确认方向就比较难了 ————————————————————————————————————————————— 第五步: 如果所有的面都展现出来了 把他们缩小 全部放到中间的方框里。这里要注意的是最好能充满这个方框的所有位置 也就是最好不要留空的地方。 ————————————————————————————————————————————— 第六步: 点击如图所示的按键(就看图吧。。) 然后将半透明的模型(一开始就不是半透明的模型不用操作)恢复不透明 这时模型就打上了棋盘格子 。 ————————————————————————————————————————————— 第七步: 如果哪个面上的棋盘小方格不是正方形 那就说明这个地方的贴图展开的不是很好 或者缩放比例不好 可以进行调整 这我就不多说了 自己试着调整 毕竟手感不是可以诉说的 ————————————————————————————————————————————— 第八步: 当前面的一切都OK了之后 恭喜你 你的贴图构架已经完成了呃。接下来就是把UV坐标导出来 按照坐标绘图贴案。看图(贫道承认省了很多面的处理): 接下来用默认处理 保存(就那个A8什么的第一个 也就不用管它 直接点确定) ————————————————————————————————————————————— 好了 UV坐标贴图出来了 接下来就交给你们了小伙子们 就在那上面绘制出模型的面上的图案吧!再见。

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