灯光效果制作.doc

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灯光效果制作

请问做照明动画常用的那些软件 [这个贴子最后由bavtk在 2004/06/14 11:33am 第 1 次编辑] 动画是一种趋势哟,常用的有3D,CB,PR,AE,FLASH....... 我们这边做三维动画的,250元每秒陈)? ?异地自带电脑工作站上门服务,可附作品 网页设计资料:Swift 3D 指南开始了!:D 从菜单栏的File中选NEW或者点击图形工具栏白色底T3D图标,新建工作文件。大家可以在左边的面板 中改变场景设置,layout项是设置场景大小、镜头的远近、显示的方式;Environment项是设置场景的背景色和周围灯光颜色(影响到整个场景物体的颜色)。但记得,改动这面板的设置,要点击Apply按钮才能生效。 在这个3D Flash动画的主角出场之前,先做个问候语。点点击图形工具栏里的文本按钮(图中的A)。场景中会出现一个立体的TEXT文本,按缩放按钮(图中的E),在物件上按住鼠标左键拖动控制。对物体缩放后,按钮自动释放(Swift3D中很多按钮是按下去就启用该功能,再按一次就取消),这时我们可以对物体进行拖放移动。我们可以在左边的属性面板中text项修改文本的字体、内容(此例为Hello)。 图形工具栏里的文本、球形、锥形、环状形按钮(图的A、B、C、D),能便捷的生成相应的3D图形,而且按生成的顺序先后,各图形的高度也不同,越后越高,高的能在同一面上覆盖低的。 点选每个物体,动画时间线中都会有相应的显示,就是说每个物体都有自己的动画(类似于Flash中的MovieClip)。每个动画时间线中都含有三条属性变化时间线(注意,并不是类似于Flash的层),分别是位置(Position)、旋转(Rotation)、缩放(Scale)。在动画过程中物体的属性变化都会在这里显示。  补充日期: 2001-12-21 15:53:45 接下来 我们给这个问候语来个小动画。在场景中点选文本,在动画时间轴标尺的第14格点一下,那格会变红色(图6.jpg)。然后将文本离开原来位置一段距离OK,点击时间轴下面的播放按钮,可见到文本在移动。 开始做出这个3D Flash动画的主角。 分别点击图形工具栏里的球形、锥形按钮、圆环按钮(上图中的B、C、D),场景中会出现一个球体和一个锥体。按缩放按钮对物体缩放。 Swift 3D界面的左下角有两个球体面板,左边一个是控制物体的摆放角度,点选一个物体,那物体就会出现在里面,我们可以在面板里随意的或是固定左右、上下、圆周上转动物体,场景中的物体跟着变化;右边一个是控制灯光的面板,我们可以随意改变光源的位置、增添或删减光源(包括探照灯光源),这可是立体世界中不可缺的元素。把那环状体改变一下角度,我们将用它做我们主角的项链。 图2.gif就是通过上述操作做出来的主角。 在右下角的面板集成了材质、动画两个资源库。按下那蓝色的球状按钮启用素材库,你会见到在它右边有很多不同颜色的球体,而且用活页标签作了分类。这些素材的使用方法很简单,只要把要用的材质按着鼠标左键拖到指定的物体上去就行了。此时,球状按钮的下方有个小按钮可按,所起作用是切换填充属性。材质的填充有两种选择,一是只填充所托动到的立体面上(按下去时),第二就是填充物体的所有面(凸起时)。 按下球状按钮下面的electricrain公司标志的按钮切换到动画资源库。这个库分两类,一类是路径(paths)方面的动画,另一类是规则旋转(RegularSpins)的动画,点击可预览,使用方法跟材质库相同。启用动画库时,按钮下面也相应会有一个小按钮,所起作用是切换动画效果作用属性。按下去时,动画效果作用于每一个文本或群组了的物件中的每一个相对独立物件;凸起来时,动画效果作用于整个文本或群组物件,如果此例的问候语采用着动画方式,h、e、l、l、o五个字母会重叠在一起运动,用按下去那种方式就不会。 按住shift选定主角,alt+g将他们群组了。然后从动画库中挑一个FlyIn Left套入给主角。这样就完成了一个简单的移动放大动画,如果想改变移动路线,只需点选 时间标尺的运行动画某一格,然后再场景区移动主角,就行了。 简介:? 第一个链接是:Swift 3D v3.00 Build 184 汉化版 第二个链接是:Swift 3D 教程视频 (flash) 专业的矢量 3D 软件,它的出现充分弥补了 Flash 在 3D 方面的不足,它以娇小的身躯强大的功能位居 Flash 第三方软件第一位。 Swift 3D 3.0 的最新特性: A. 增强的实时 3D 矢量; B. 真实图形的光栅输出效果; C. 最新版本 SmartLayer 技术的 Flash MX 导出生成器 巧用滤

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