第三章 栈和队列_1.pptVIP

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第三章 栈和队列_1

数据结构课程的内容 第三章 栈和队列 3.1 栈(Stack) 3.2 队列(Queue) 1. 定义 例1 一个栈的输入序列为1,2,3,若在入栈的过程中允许出栈,则可能得到的出栈序列是什么? 例2:一个栈的输入序列是12345,若在入栈的过程中允许出栈,则栈的输出序列43512可能实现吗?12345的输出呢? 例3: 设依次进入一个栈的元素序列为c,a,b,d,则可得到出栈的元素序列是: A)a,b,c,d B)c,d,a,b C)b,c,d,a D)a,c,d,b Q1:栈是什么?它与一般线性表有什么不同? Q2:顺序表和顺序栈的操作有何区别? Q3:什么叫“向上生成”的栈? “向下生成”又是何意? Q4:为什么要设计栈?它有什么独特用途? 编制递归算法要注意些什么? 递归进行是有条件的。一般常把判断语句加在递归语句以前。 顺序栈的入栈操作——例如用栈存放(A,B,C,D) 顺序栈出栈操作——例如从栈中取出‘B’ 类型定义 ADT Stack {  数据对象:D={ ai| ai ∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0 }  数据关系:R1={ ai-1, ai | ai-1, ai ∈D, i=2,...,n }     约定an端为栈顶, a1端为栈底。  基本操作:   InitStack(S)    操作结果:构造一个空栈 S。   DestroyStack(S)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:栈 S 被销毁。 ClearStack(S)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:将 S 清为空栈。 StackEmpty(S)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:若栈 S 为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 StackLength(S)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:返回栈 S 中元素个数,即栈的长度。 GetTop(S, e)    初始条件:栈 S 已存在且非空。    操作结果:用 e 返回S的栈顶元素。 Push(S, e)    初始条件:栈 S 已存在。    操作结果:插入元素 e 为新的栈顶元素。 Pop(S, e)    初始条件:栈 S 已存在且非空。    操作结果:删除 S 的栈顶元素,并用 e 返回其值。 StackTraverse(S, visit( ))    初始条件:栈 S 已存在且非空,visit( )为元素的访问函数。    操作结果:从栈底到栈顶依次对S的每个元素调用函数visit( ),一旦visit( )失败,则操作失败。 } ADT Stack bool InitStack (Stack S) {/* 构造一个空栈S */ S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(OVERFLOW); /* 存储分配失败 */ S.top=S.base; S.stacksize=STACK_INIT_SIZE; return OK;  } void DestroyStack(SqStack S) { /* 销毁栈S,S不再存在 */ free(S.base); S.base=NULL; S.top=NULL; S.stacksize=0; } void ClearStack(SqStack S) { /* 把S置为空栈 */ S.top=S.base; } Status StackEmpty(SqStack S) { /* 若栈S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE */ if(S.top==S.base) return TRUE; else return FALSE; } int StackLength(SqStack S) { /* 返回S的元素个数,即栈的长度 */ return S.top-S.base; } bool GetTop (Stack S, ElemType e) { /* 若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR */ if(S.topS.base) { *e=*(S.top-1)

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