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设计的艺术 螺旋式开发与自顶向下设计是互补的方法. 如:原型可使用自顶向下设计 好的软件设计者会使用多种设计技术. 通过实践学习软件设计. Lu Chaojun, SJTU Lu Chaojun, SJTU 模拟 Lu Chaojun, SJTU * Lu Chaojun, SJTU * * 不确定性 确定性程序: 程序多次执行时,只要输入一样,结果也一样 程序执行时只有一个控制流 不确定性程序: 程序多次执行时,即使输入一样,也会得到不同结果 程序执行时有多个控制流并行执行 Lu Chaojun, SJTU * Lu Chaojun, SJTU * * 模拟 建模:建立描述现实的模型 抽象出现实的关键特征 表示为某种数学公式或结构 常用计算机来实现 模拟:为实际问题建模,通过对模型的研究来获得实际中难以获得的信息. Lu Chaojun, SJTU * Lu Chaojun, SJTU * * 编程实例:模拟混沌现象 混沌现象:系统表现出不确定的行为,其特征是: 不可预测 对初始条件敏感 例:chaos.py def main(): x = input(Enter a number between 0 and 1: ) for i in range(10): x = 3.9 * x * (1 - x) print x main() 随机现象的建模和模拟 随机事件:例如掷硬币 数学中用统计学,概率论研究随机现象 计算机利用模拟来研究 确定的程序要表现出随机性: 结果不可预测 结果的分布符合统计规律 if 模拟抛硬币的结果是正面: print 正 else: print 反 Lu Chaojun, SJTU * 随机数 如何用确定性的程序模拟非确定性? Monte Carlo算法:利用随机数生成函数 实际上是伪随机数 只要能给出相同的输入,就得到同样结果 但很难给出相同输入! random模块提供了伪随机数生成函数: randrange(s,e):生成指定范围内的一个整数 random():生成[0,1)间的一个浮点数 Lu Chaojun, SJTU * 用随机数函数模拟掷硬币 掷硬币====randrange(1,3) 正 反 1 2 if 模拟抛硬币的结果是正面: if randrange(1,3)==1: print 正 print 正 else: else: print 反 print 反 Lu Chaojun, SJTU * 用随机数函数模拟比赛 设A,B两个球员之间比赛的胜负概率分别是p和1?p 用random()模拟比赛: if random() p: random() print A wins. else: print B wins. Lu Chaojun, SJTU * p 1 0 编程案例:乒乓球比赛模拟 问题:国际乒联将每局21分改成11分,能降低中国选手获胜概率吗? 我们采用一种与自顶向下设计不同的设计方法:原型法(详后) 从程序基本功能出发,逐步完善 Lu Chaojun, SJTU * 编程案例:技术水平的表示 比赛胜负由球员的技术水平决定 我们用两个球员对阵时得1分的概率来表示他们的技术水平 当A与B水平相当,则A拿下1分的概率是50%,B拿下1分的概率也是50% 如果A水平较高,拿下1分的概率是55%,则B拿下1分的概率就只有45% 技术水平表示法是主观确定,关键是要符合实际:还可考虑接发球,世界排名等. Lu Chaojun, SJTU * 编程案例:模拟一回合及得分 首先要能模拟一回合比赛,这是得分的基本形式 if random() 0.55: pointA = pointA + 1 else: pointB = pointB + 1 这是最终程序的核心功能 可以立即测试 测试10000回合,看看胜负概率 Lu Chaojun, SJTU * 编程案例:模拟一局比赛 比赛不是1分决胜负,而是由若干分构成一局.假设采用21分制: def oneGame(): pointA = pointB = 0 while pointA != 21 and pointB != 21: if random() 0.55: pointA = pointA + 1 else: po
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