C语言设计并行处理.docVIP

  • 20
  • 0
  • 约1.75万字
  • 约 3页
  • 2017-06-08 发布于河南
  • 举报
C语言设计并行处理

要编写一个好的游戏,必需使用到并行机制。并行机制要涉及到一个重要的语句,那就是While语句。你可能不禁会问:那不就是循环吗?对,并行机制就是要利用循环,即游戏循环(Game Loop)。实际上,所有程序并行的本质就是循环,连视频教程windows也不例外。Windows号称多任务操作系统,实际上,在一个时间内CPU只能执行一条指令。所谓多任务,不过是并行的假象而已。在一个循环中分别执行各程序的一条语句,由于执行完该循环速度极快,于是看起来好象是多个任务同时工作一样。还有...,哎,不用费口舌了。相信你对并行有了一个初步应像,这就可以了,让我们继续。   不是有一种for循环吗,为什么不用它呢?对,for循环也可以。只要可以构成死循环的语句都可以。死循环呀,听起来有点可怕。其实解决死循环简单的很,用break语句,再不行用goto语句,一切死循环都轻松搞定。现在就让我们来练一下兵: main() { int key;  while(1)  {if(kbhit())   {key=getch();   if(key==0){getch();continue;}   if(key==27)break;   if(key==13)printf(\n);/*支持回车*/   if(key==8wherex()0)   {gotoxy(wherex()-1,wherey());/*支持退

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档