Maya教程:制作物体熔化效果动画.docVIP

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Maya教程:制作物体熔化效果动画

Maya教程:制作物体熔化效果动画 关键词:Maya教程:制作物体熔化效果动画 这里将要介绍如何用maya的动力学和lattice边形器实现物体的熔化效果。 效果图 相应的动画在附件,其原理是把lattice网格转换成柔体,使该柔体和桌面碰撞。另外还要添加一些属性进行进一步的控制。 相关文件:点击下载 建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。 选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s 6,t 6,u 6,选create。   这里把lattice转换成柔体,选择ffd1 lattice,选菜单soft/rigid bodies - create soft body - options,采用默认的属性,点击create。   建立一个nurbs平面,移动到花瓶的下端,patches U 10 V 10 请确认花瓶和平面在初始的时候没有接触。   加一个重力场到柔体,选择ffd1lattice,选择fields-gravity;添加碰撞属性,选择ffd1 lattice,然后选择平面,选菜单 particles-make collide。   现在动画已经产生了,不过有可能产生错误的计算,就如同附带的动画所示,可以通过添加两个属性和几行expression来解决这个问题。   计算错误的动画:   相关文件:点击下载   在outline窗口,选display-shapes 为on,选择 ffd1latticeParticleShape 选择菜单 modify-add attribute.. 然后按如下设置 attribute name = spread Data Type = Float Attribute Type = Scalar 选择add,添加一个属性,然后采用相同的设置,添加多一个属性叫thickness,点击ok。   现在建立expression,使其产生熔化的效果,选择ffd1latticeParticleShape,然后Window - Animation Editors - Expression Editor. 写入下面的表达式: vector$melt ffd1LatticeParticleShape.worldPosition; float $spread ffd1LatticeParticleShape.spread; float $thickness ffd1LatticeParticleShape.thickness; if $melt.y $thickness ffd1LatticeParticleShape.velocity unit_ ffd1LatticeParticleShape.worldPosition - 0,0,0 * $spread; 点击create。   现在很容易就可以通过spread和thickness属性来控制熔化的动画了,选择ffd1latticeParticle,在channel box里面,把spread设置为4,把thickness设置为1,看看动画的效果。   可以更进一步地控制动画: 1 如果要减缓熔化的速度,可以把gravity的magnitude属性降低 2 试验一下不同的spread和thickness的搭配,会有不同的效果。 3 也可以加一些turbulence场来使动画更随机!

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