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课程分析:
设计心理学是一门艺术设计学与心理学交叉的新兴学科,通过研究艺术设计中的心理现象和原理,最终促进艺术设计学科发展和设计能力提升。研究范围包括设计主体(设计师)心理和设计目标主体(消费者和委托方)心理两个方面;课程内容主要包括:心理学和设计心理学概述,感知觉尤其是视知觉原理,认知与学习,情感化设计,设计思维分析等。
设计心理学课程是艺术设计专业的职业技能训练课程,也应算作本专业必修的专业基础课程。它与“中西方工艺美术史”、“西方现代设计史”、“设计概论”、“人机工程学”等构成了本专业的理论体系,并与“设计思维与方法训练”课程构成理论与方法结合的课群架构。全课2学分32学时,其中,设计心理学概述4学时,感、知觉4学时,认知与学习4学时,情感化设计8学时,设计思维与设计师心理8学时,总结与复习4学时。
学生分析:
学生为三年级本科生,已先修“中西方工艺美术史”、“西方现代设计史”、“设计概论”、“人机工程学”等课程,具有一定的理论基础。
学生对理论课程兴趣不足,甚至带有抵触情绪,因此,首先要提升学生的学习兴趣,讲授内容尽量与设计案例结合,做到形象生动;其次,要加强练习,如设计实践和心理学测试等;最后,要点查到课,进行必要的课堂管理。总之,要避免简单枯燥的理论讲授,尽量结合多种教学方法,活跃课堂气氛。
第一讲 设计心理学概述
第一节 设计心理学定义及作用
教学目的:让学生了解设计心理学学科范围和学科目的,通过直观感受心理学对设计的帮助作用,建立学习设计心理学的兴趣,了解设计心理学的一般方法。
教学重点:设计心理学的目的与作用
教学难点:提升学生的学习兴趣(通过强化对设计的帮助作用来解决)
教学方法:多媒体、讨论法等
教学过程:
一、什么是设计心理学?
1、心理学
2、艺术设计学
3、设计心理学
二、设计心理学研究什么?
1、设计主体心理(设计师)
2、设计目标主体心理(消费者和委托方)
三、设计心理学有什么作用?
1、完善自我心理认知(知己)
2、了解受众心理特征(知彼)
3、提升设计能力,加大设计符合度(百战不殆)
四、如何学习与应用设计心理学?
1、掌握基本原理
2、加强实践检验
3、善于归纳总结
教学内容:
导入:案例分析导入
引导学生分析六个设计案例,让学生初步了解设计心理学的研究领域和对设计的帮助作用,设计中时时处处练习有心理学知识。
案例一:儿童相机设计
存在问题:按钮无保护,容易被误按。儿童自控能力不强,常常随意抓按物体,这台儿童专用相机的底片开启按钮对孩子而言太容易被误按。
解决方式:产品应提供某些局限,在此相机上应增加开启底片盒的难度 。(学生提出解决办法,例如:使这个开关不容易被孩子们发现,或按动这个按钮的需要先按下其他按键,或者需要同时按下其他开关等。)
案例二:MP3设计
存在问题及解决办法:这款可作U盘使用的MP3,其外观设计简洁明确,但是用户在使用中发现,存在两个缺陷:1)吊带被放置在MP3上端,可能导致运动中机身部分的意外脱落;2)按键平于机身平面,在运动中可能不慎接触到用户身体,导致按键被按动而意外暂停。(学生提出解决办法)
案例三:手表设计
问题:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?(学生回答)
分析:人本主义心理学家马斯洛的“需要层次”理论告诉我们,人具有从低级到高级的多样性需要(生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求——使用与情感
案例四:餐饮空间设计
问题:两种设计有何不同?各有何好处?(学生回答)
分析:空间布局能反映不同的人际关系,影响环境中的人的心理状态。——环境心理
案例五:联邦快递招贴设计
问题:招贴设计的识读过程如何?(学生思考)
分析:观者按照一定顺序看到不同形象,把这些形象按顺序联系起来,就理解了创意,获得了信息,这一顺序是设计师设计的结果。——辨认与识别
案例六:不可能图形
问题:“不可能图形”为什么不可能?(学生讨论)
分析:1958年,两位名字叫彭罗斯(L. S. Penrose R. Penrose)的英国心理学家共同发表了一篇名为“不可能图形”的论文,首先提出了“不可能图形”的概念。这种图形看似合理,但是无法在三维空间中构造出来,它们却广受艺术家和设计师们的青睐。心理学认为“不可能图形”形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。——感知觉
总结:从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,达到改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。
一、什么是设计心理学?
顾名思义,即“设计学科的心理学”,抑或“心理学在设计中的应用”,可见,它是艺术设计与心理学结合的产物。
1、心理学(Psychology
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