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Android入门教程Androidch03
Activity和Fragment应用程序的生命周期应用程序的周期是指应用程序从无到有再到无的过程,指的是应用程序的创建、运行到结束的整个过程。在Android中,应用程序的生命周期由Android系统来决定,而非像Windows系统里那样由程序自己决定,这是因为两者系统中资源和用户对响应的忍受度等不同。例如Windows系统内存大、屏幕大,可以同时运行和显示多个应用程序及其窗口,用户一般也能忍受程序一段时间内响应慢甚或无响应,但是Android手机不同,手机内存小,CPU性能较弱,屏幕小,在屏幕上一般不能同时显示多个窗口,用户看到的只是当前正在同用户交互的程序,响应慢甚至无响应都对用户体验造成严重后果(有的人认为iOS系统运行“顺滑”而Android响应慢而对Android诟病多多)。因此,Android系统根据应用程序自身属性、系统负载情况和对用户的重要性等因素来决定生命周期的长短,以保证良好的用户体验。在Android系统中,进程按照优先级划分,大致分为5类进行管理,如下所示,越靠前优先级越高。前台进程:用户正在使用的、在前台运行的进程,用户正在通过前台进程同系统进行交互,因此这是非常重要的进程。除非迫不得已,系统不会强行终止该进程。可见进程:该进程一般显示在屏幕上,但同前台进程不同,用户并没有直接进行交互,例如Activity被前台对话框遮挡,Activity可见,但是并没有同用户交互。服务进程:即拥有Service的进程,一般运行在后台为用户提供服务,例如播放音乐等。系统会尽量维持它们的运行。当内存不足以维持前台进程和可见进程时,系统会停止服务进程。后台进程:不可见的进程。空进程:没有运行任何组件的进程,保持这个进程主要是出于提高下次启动时的运行速度。需要注意的是,每个进程的优先级并不是固定的,而是根据运行的情况发生动态地变化。例如一个程序正在同用户交互,是前台进程。如果启动另外一个程序,那么就会变成后台进程,而新启动的程序变成前台进程。一个进程中如果包含多个优先级,那么整个进程的优先级就会是最高的那个。如果有其它进程依赖本进程的话,那么本进程至少和其它进程优先级一样高。当系统资源紧张的时候,系统会按照优先级顺序进行回收,即先将优先级最低的杀掉,然后根据需要杀掉优先级次低的进程。总之,尽可能维持高优先级进程的运行。只有这样才能够保证系统积极响应用户的要求,运行“流畅顺滑”。Activity生命周期在Windows程序中,同用户直接交互的界面是窗口;在Android中,同用户交互的则是Activity,相当于Windows中的窗口。在Android中,Activity通常是全屏的,但也可以是浮动窗口或者嵌入到其他的Activity中,在Activity中,可以放置各种组件,例如文本框、按钮等,用户可以通过键盘或者触摸点击等来同程序进行交互。Activity生命周期Activity也有自己的生命周期。在Activity从无到有再到无过程中,经历了生命周期中的各个不同状态。对于一个普通程序来说,当开始运行程序时,Android系统创建一个Activity实例,然后调用一系列的方法来创建用户界面或其他组件,然后显示在最前面接受用户的输入,同用户进行交互。当用户启动另一个Activity或切换到其他程序时,系统会同样的调用第二个Activity的相应方法来创建界面或组件。第一个的Activity会从前台转入到后台运行,由可见变为不可见,但是系统并没有终止该Activity,仍保持完整状态的,以备用户再次切换过来变成前台进程。第二个Activity变为了前台进程,接受用户输入。如果用户再次切换到第一个Activity时,第一个Activity变为前台进程,而第二个Activity变为后台进程。这样当用户进入、运行、退出应用程序时,Activity实例就在不同的生命周期状态之间转换。在Android系统中,所有的Activity被Activity栈管理。当一个新的Activity产生时,它被压入Activity栈顶,同时变成前台运行的Activity,而原来显示的Activity现在位于次栈顶,变为暂停状态或停止状态,直到栈顶的Activity结束才会重新变为活动状态。图31所有的Activity被Activity栈管理一个Activity的生命周期内有4个状态。运行态(active 或running):位于屏幕最前端(即栈顶部),正在同用户进行交互。暂停态(paused):Activity失去焦点,但是仍然是可见的(该Activity上面有一个非全屏的或透明的Activity正在拥有焦点,同用户交互)。正处于暂停态的Activity仍然是存活着的,即它保留着所有状态和成员信息并被连接到窗口管理器。除非内存极低,为了保证前台正常允
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