图形与图像处理分析.pptVIP

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第六章 图形与图像处理 结构导图 简单图片与逐帧动画 简单图片与逐帧动画 简单图片与逐帧动画 简单图片与逐帧动画 简单图片与逐帧动画 简单图片与逐帧动画 简单图片与逐帧动画 简单图片与逐帧动画 自定义绘图 自定义绘图 自定义绘图 自定义绘图 自定义绘图 自定义绘图 * * 倚动软件工厂实验室 Android系统提供了ImageView用于显示静态图片,也提供了AnimationDrawable来开发逐帧动画,还可以使用Animation对普通图片使用补间动画。 逐帧动画很适合于表演细腻的动画。例如:人物走路、说话,动物的奔跑、跳跃以及精致的3D效果等等。下面以一个综合的示例来示范简单图片和逐帧动画,程序运行效果如下图所示。 【示例代码:codes\06\Bitmap_AnimationTest】 逐帧动画 简单图片 简单图片:前一个ImageView用于显示整个图片,鼠标在图片上点击后,会在后一个ImageView中显示该图片的局部细节。 逐帧动画:点击动画开始后,马就开始奔跑;点击动画停止,马就停止在该时刻的动作;再次点击开始,马又从第一幅图片开始奔跑。 简单图片 在Android中操作图片是通过Drawable类来完成的,Drawable类有很多子类,如BitmapDrawable类用于操作位图,ColorDrawable类用于操作颜色,ShapeDrawable类用于操作形状。 Android不允许图片资源的文件名中出现大写字母,且不能以数字开头。 需要指出的是,R.drawable.draw1只是一个int类型的常量,代表该Drawable对象的ID,如果在Java程序中需要获得实际的Drawable对象,则可以调用Activity从android.content.ContextWrapper继承的getResources () 方法再调用Resources的getDrawable(int ID)方法来获取。 (1) Drawable对象 (2)Bitmap和BitmapFactory Bitmap用于表示一张位图,BitmapDrawable用于封装一个Bitmap对象。 如果想将Bitmap对象包装成BitmapDrawable对象,可以调用BitmapDrawable的构造方法。 BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable (Bitmap bitmap) ; Bitmap bitmap=bd.getBitmap ( ) ; 如果需要获取BitmapDrawable包装的Bitmap对象,可以调用BitmapDrawable的getBitmap ( ) 方法。 Bitmap提供了一些常用方法。 强制一个Bitmap对象立即回收自己 recycle () 6 返回该Bitmap对象是否已被回收 isRecycle () 5 获取位图的宽度 getWidth() 4 获取位图的高度 getHeight() 3 创建一个宽为width,长为height的新位图 createBitmap (int width, int height, Bitmap.Config config) 2 从原位图source的指定坐标点 (x , y) 开始,截取宽为width,长为height的部分,创建一个新的Bitmap对象 createBitmap (Bitmap source, int x, int y, int width, int height) 1 描述 方法 编号 注意:由于手机系统的内存较小,如果系统不停地解析创建Bitmap对象,可能会出现之前创建的Bitmap对象占用的内存尚未回收而导致程序运行时引发OutofMemory错误,这时候就需要用到recycle ()来强制回收。 BitmapFactory是一个工具类,该类所有的方法都是静态方法,这些方法可以从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象,如资源ID、路径、文件和数据流等方式。BitmapFactory主要包含了以下方法。BitmapFactory类常用方法如下: 用于从指定的输出流中解析,创建一个Bitmap对象 decodeStream (InputStream is) 4 用于从指定的资源ID中解析创建Bitmap对象 decodeResource (Resources res, int ID) 3 从pathName指定的文件中解析,创建一个Bitmap对象 decodeFile (String pathName) 2 从指定的data字节数组的offset位置,将长度为length的字节数据解析成Bitmap

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