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UDP与TCP
UDP 与 TCP 本章将要介绍传输层的协议。 在 DoD 模型中, 传输层位于网络层与应用层之间, 主要的功能是负责应用程序之间的通讯。就有连接端口管理、流量控制、错误处理, 与数据重发都是传输层的工作。 本章将介绍 TCP / IP 协议组合在传输层的两个协议:UDP 与 TCP, 借此说明传输层的各项功能。 11 - 1 UDP UDP (User Datagram Protocol) 是一个相当常用的协议, 仅提供连接端口 (Port) 处理的功能。 UDP 具有以下特性: UDP 报头可记录信息包来源端与目的端的连接端口信息, 让信息包能夠正确地送达目的端的应用程序。 UDP 非连接式 (Connectionless) 的传送特性。 UDP 与 IP 虽然是在不同层运作, 但都是以非连接式的方式来传送信息包。 由于此特性, 使得 UDP 的传送过程较为单纯, 但是相对地可靠性较差。 在传送过程中若发生问题, UDP 并不具有确认、重发等机制, 而是必须靠上层 (应用层) 的协议来处理这些问题。 与 TCP 相比, 由于 UDP 仅提供传输层的基本功能, 因此在应用上不如 TCP 广泛。 UDP 使用 UDP 的应用程序, 通常是基于以下的考虑: 为了要降低对计算机资源的需求。 以 DNS 服务为例, DNS 服务器可能要面对大量用户端的访问, 若是使用 TCP 可能会耗费许多计算机资源, 因此使用资源需求较低的 UDP。 应用程序本身已提供数据完整性的检查机制, 因此毋须靠传输层的协议来执行此工作。 此外, 若应用程序传输的并非关鍵性的数据, 例如:路由器会周期性地交換路由信息, 若这次传送失败, 下次仍有机会将信息重发。 在这种情況下, 也会使用 UDP 作为传输层的协议。 要使用多点传送 (Multicast) 或广播传送 (Broadcast) 等一对多的传送方式时, 必须使用 UDP。 这是因为使用连接式 (Connection-Oriented) 传送方式的 TCP, 仅限于一对一的传送方式。 11-1-1 连接端口 UDP 最重要的功能是管理连接端口。从先前介绍 IP 的章节中, 我们已经知道 IP 的功能是要将信息包正确地传送至目的地。 不过, 当 IP 信息包送达目的地时, 接下来便立即面临一个问题, 计算机上可能同时执行多个应用程序, 例如:使用者同时开启Internet Explorer 与 Outlook Express, 那么收到的 IP 信息包应该送至哪一个应用程序呢?UDP 便是利用连接端口来解決这个问题。 什么是连接端口? 连接端口的英文为 Port, 但它并非像是 并行口或串行口等实体的接头, 而是一种逻辑上的概念。每一部使用 TCP / IP 的计算机, 都会有许多连接端口, 并使用编号加以区分。 应用程序若经由 TCP / IP 存取数据, 就必须独占一个连接端口编号。因此, 当主机收到 IP 信息包后, 可以凭此连接端口编号, 判断要将信息包送给哪一个应用程序来处理。 IP 位址与连接端口编号两者合起来称为 Socket Address (简称为 Socket), 可用来定义 IP 信息包最后送达的终点, 也就是目的地应用程序。 什么是连接端口? 应用程序彼此之间以连接端口编号来区分。当计算机收到 IP 信息包时, 便可根据其连接端口编号 (记录在传输层协议的报头中), 判断要交由哪个应用程序来处理。 当然, 每个信息包除了要记录目的端的连接端口编号外, 也会记录来源端的连接端口编号, 以便相互传递信息包。所有与连接端口相关的工作, 都是由传输层的协议来负责。 连接端口编号的原则 连接端口编号为 16 Bits 长度的数字, 可从 0 至 65535。按照 IANA (Internet Assigned Numbers Authority) 的规定, 0 ~ 1023 的连接端口编号称为“Well-Known”(广为人知的意思) 连接端口, 主要给提供服务的应用程序使用。 凡是在 IANA 登記有档案的应用程序, 都会分配到一个介于 0 ~ 1023 之间的固定连接端口编号。 连接端口编号的原则 例如:DNS 为 53, 代表 DNS 服务都应使用 53 的连接端口编号。至于 1024 ~ 49151 的连接端口编号则称为“Registered”注册连接端口, 此部份提供给各软件公司向 IANA 註冊, 以保留给特定的应用程序或服务使用。 像 Flash 这个因特网上常見的动画技术, 就是用 1935 这个注冊的连接端口。至于 49152 ~ 65535 则称为“Dynamic” (动态) 连接端口, 由用户端自行使用。
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