3-4纹理2D.docVIP

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3-4纹理2D

Texture 2D 纹理2D Unity Manual User Guide Working with Assets Texture 2D Unity 手册-用户指南-与资产合作-纹理2D Textures bring your Meshes, Particles, and interfaces to life! They are image or movie files that you lay over or wrap around your objects. As they are so important, they have a lot of properties. If reading this for the first time, jump down to Details, and return to the actual settings when you need a reference. 纹理带给你的网格、粒子及界面生命力。它们是图像或电影你覆盖或环绕你的对象。当它们引入时,它们有许多属性。如果在第一时间渲染,跳至Details(详细资料处),并返回动作设置在你需要一个引用时。 The shaders you use for your objects put specific requirements on which textures you need, but the basic principle is that you can put any image file inside your project. If it meets the size requirements (specified below), it will get imported and optimized for game use. This extends to multi-layer Photoshop or TIFF files - they are flattened on import, so there is no size penalty for your game. 为你的对象使用阴影放置指定的需求在你需要的纹理上,但是基本原则是你可以放置任何图像文件在你的项目里。如果它满足需求大小(在下面指定),它将获得引入并为游戏使用组织。这个扩展到多层Photoshop或TIFF文件它们是在引入上变平,因此没有大小损失你的游戏。 Properties 属性 The Texture Inspector looks a bit different from most others: 纹理检视器面板看起来与其它大多数的有点不同 The top section contains a few settings, and the bottom part contains import settings and a texture preview. 顶部部分包含几个设置,底部部分包含引入设置和纹理预览 Aniso Level 不同级别 Increases texture quality when viewing the texture at a steep angle. Good for floor and ground textures, see below. 当子一个陡峭角度观看纹理时,增长纹理质量。能担当地板与地面纹理,见下面。 Filter Mode 过滤模式 Selects how the Texture is filtered when it gets stretched by 3D transformations: 选取当纹理通过3D转换获得伸展时纹理如何被过滤 No Filtering 无过滤 The Texture becomes blocky up close 纹理变为斑驳向上接近 Bilinear 双线性 The Texture becomes blurry up close 纹理变为模糊向上接近 Trilinear 三线 Like Bilinear, but the Texture also blurs between the different mip levels 像双线性,但纹理也在不同人工处理级别之间模糊 Wrap Mode 缠绕模式 Selects how the Texture behaves when tiled: 选取当纹理平铺时,纹理如何运转 Repeat 重复 The Texture repeats (tiles) itself 纹理它自己重复 Clamp 钳住 The Textures edges get stretched 纹理的边缘获得伸展 Imp

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