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第八章透视基本原理
用距点法绘制平行透视(一点透视) 将物体平行放置在基面上,其底面与基面重合,我们先画底面的透视,然后画出整个长方体的透视。 (1)与画面相切的矩形的平行透视图画法 p p h h g g s s D s s (2)与画面相离的矩形的平行透视图画法 p p h h g g s s D s s (3)与画面相交的矩形的平行透视图画法 s s p p h g g s s D h (4)与画面相切的长方体的平行透视图画法 s S h h S p p h h g g s s D 立面高度 (5)与画面相离的长方体的平行透视图画法 (6)与画面相交的长方体的平行透视图画法 下面我们一起画: 8.2.2 量点法 成角透视(两点透视)的画法 成角放置的物体:长方体的六个侧面均不平行于画面,但上下底面平行于基面时,即为成角放置。 有三种情况: s s 与画面相切 s s 与画面相离 s s 与画面相交 成角透视(两点透视)的灭点 成角放置的长方体共有三组棱线:一组为铅垂线;一组为左向水平线;另一组为右向水平线。 铅垂线没有灭点; 左向水平线的灭点在视平线上,位于主点的左侧。 右向水平线的灭点在视平线上,位于主点的右侧。 s s Fx Fy h h s 量点的概念:视平线上,用于解决度量问题的 辅助水平线的灭点,称为量点。 有两个量点:左量点(My);右量点(Mx)。 s s Fx Fy h h s Mx My 用量点法绘制成角透视(两点透视) 将物体成角放置在基面上,其底面与基面重合,我们先画底面的透视,然后画出整个长方体的透视。 (1)与画面相切的矩形的成角透视图画法 s s p p h h g g s mx my fy fx Fx Fy My Mx (2)与画面相离的矩形的成角透视图画法 p p h h g g s mx my fy fx Fx Fy My Mx s s (3)与画面相交的矩形的成角透视图画法 p p h h g g s mx my fy fx Fx Fy My Mx s s (4)与画面相切的长方体的成角透视图画法 (5)与画面相离的长方体的成角透视图画法 (6)与画面相交的长方体的成角透视图画法 下面一起画: 补充:迹线法画成角透视图 (1)与画面相切的矩形的成角透视图画法 s s p p h h g g s fy fx Fx Fy 迹点:画面相交线与画面的交点 (2)与画面相离的矩形的成角透视图画法 p p h h g g s fy fx Fx Fy s s (3)与画面相交的矩形的成角透视图画法 p p h h g g s fy fx Fx Fy s s 视点 Fy Fx Fy Fx 真高 例8—4 h h g g s Fx Fy p p h h g g s fy fx h s h h g g s Fx Fy 8.3 确定透视高度的几种方法 8.3.1集中真高线法 设形体A、B、C分别高10、30、20,已画出它们在基面上任意位置的基透视。在基线上任取一点O,画真高线并在其上按10、30、20画出三个点;然后在视平线上任取一点F,过F与10、30、20三点连线,就可利用这些连线通过作图求出各个形体的透视高度。 h h g g Fx Fy 10 20 30 O F F A B C 参阅图 8—19 8.3.2 截距法 (1)一点透视的截距 h h g g s 两点透视的截距 (2)两点透视的截距 p p 45° 45° 1.4 h h g g Fx Fy 1 45°两点透视的截距 * 第八章 透视图的基本原理与画法 第一节 透视图的基本原理 第二节 透视图的基本画法 第三节 确定透视高度的几种方法 第四节 透视图的倍增与分割 透视图的形成 透过透明的投影面观察物体,从眼睛发出的视线会与画面相交形成交点,将这些交点连接起来就形成了透视图,如右图。 (参阅图8—1) §8.1透视图的基本原理 透明画面 透视图 建筑物 眼睛 视线 透视图的基本规律: 近大远小 绘画时的透视规律: 远山无石 远水无波 远树无枝 远人无目 现在看几幅透视图 基线 基面 画面 站点 S 视点 S 视线 视高 H 视距 透视 基透视 基点 视平线 主点 空间点 p p h h 8.1.1 基本术语和符号 根据GB/T16948-1997《投影法术语》 灭点:直线上无限远 点的透视叫灭点。 8.1.2 建筑透视图的分类 1.一点透视(平行透视) 2.两点透视(成角透视) 3.三点透视 8.1.3 视点的选择 视点的选择包括两个方面:站点的位置和视点的高度 1.站点位置的选择 在平面图中进行确定,主要是确定视距和站位 原则是: (1)画室内透视时,视距d大致等于或稍大于画面的宽 度K;画室外透视时,视距d可大一些
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