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RealFlow翻译教程09——水滴
这梦幻的水滴漂亮不?
先难大家一下,谁知道一滴水有多少个原子呢?
你不知道吧,我可知道呢?整整有约1,670,000,000,000,000,000,000 个
哈哈,一下子读不出来是多少吧,别数啦一共有19个零,打这么多零好累啊。要问我怎么算出来的,好吧我告诉你:
1.高中老师说过20滴约一毫升,那么一滴水约是0.05ml。
2.上面计算,你肯定知道水的密度就是1g/ml,那一滴水质量就为0.05g喽,
3.接下来我们必须要知道的是一个水分子有多重, 含有多少原子. 我们知道水分子的化学式, 是H2O, 意思是说有两个氢原子跟一个氧原子所构成的.初中化学课本里, 可以算出来水的分子量是18, 意思是说, 每摩尔(mol)的水分子重18克. 因此我们得到:
4. 一滴水中所含的原子数量= 0.05/18 x 6 x 10^23= 1.67 x 10^21
不过这个数字实在是太大了, 我们很难想像什麽是10的21次方个这种数量.
打个比方或许会让这个答案有趣一点: 如果把我们所熟悉的太阳, 当成这滴水里面的一个原子, 我们知道, 在我们所居住的银河系里面, 大约有10的10次方个星球! 因此这滴水中的原子的数量, 就像有10的11个银河系中的星球数量! 不过这个结果似乎还是很难理解的..
那下面就来说说文艺点的,禅语说一花一世界。一滴水当然也能一世界了,谁不承认就想想上面。叶延滨就写过篇叫《一滴水》的哲理散文,大概内容就是作者以拟人化的手法将一滴水在诗人、散文家、哲学家那里寻找自我的经历并最终成佛的故事。哈哈,没成佛,是我瞎编的。
英国的拉加托斯也写过个同名的散文诗,什么瀑布,洗澡水,圣水,眼泪等各种意像,最后这勇敢的一滴水成了宇宙的缩影。
再回到科学上来,设想一下,将一滴水滴在纳米薄膜上会发生什么?美国科学家的一项最新研究表明,很小的水滴置于纳米薄膜上时,毛细张力的作用会导致薄膜上产生星暴状的褶皱。如下图
这是什么玩意,我也不知道就是放在这吓吓你。
再看这图,你看到什么了,啊,美女的睫毛很美?
我呸,我想说的实际是
“最后一滴水就是你的眼泪啊”
插播条公益广告:珍惜水资源,人人有责
楼道大妈强烈要求再插播个广告:不得随地大小便,违者没收工具
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。。。。。。。。。。。。。。。。。广告回来是正文了,客官醒醒,正式开讲了。。。。。。。。。。。。。。
注意:这种方法只适合做一滴水的特写。做连续滴水的效果,这个方法不好。
建议默认模拟多一些帧,比如 1000。不然有人以为方法有问题,只能产生一帧呢
感谢花非花,小朋友给我指出了表达不清晰的地方。已经修改(2012.7.13)
水滴
几年前,Next Limit公司发布了一个利用动画辅助器创建水滴的教程。不幸的是,这个方法不能应用在RealFlow 4之后的版本。所以是时间找一个新方法了。这里所做的效果主要用于制作剧照或特写,因为这个水滴在与别的物体相撞时,不能产生溅起的水花。
这个水滴教程,能制作出经典的水滴形状,适合 RealFlow 5和更高版本使用的模拟方法。用这个提出的方案,完全可以自定义水滴形态和长度,只要你做一点点修改就行。在下面正文你将获得完整描述,到底怎样得到这个效果。这个讨论是完全免费,可以立即在网站下载,但请明白,我们不支持免费的教程。(译者注:所有这个系列我称为教程的东西原作者都叫做研讨,不是真正意义上的教程。但我为了翻译方便就都说成是教程了,请注意区分)
--------------------------------------------这下面才是真正的正文内容--------------------------------------------
概述
模拟流体滴落有许多不同形式。最典型的是,滴水的水龙头。
图1.滴水的水龙头形成水滴
主要问题是怎么创建和控制水滴的形成和动态。流体能形成水滴,有两个重要参数:viscosity(粘度)和surface tension(表面张力)。增加粘度好像是最容易的方法,缓缓形成液滴,并有很长的拖尾,慢慢从流体分离。但使用粘度有一个很不利的一面,因为它直接改变流体类型。众所周知,例如很高粘度的蜂蜜,柏油和糖浆。这些物质一点也不像水,所以另一个想法是改变表面张力。
表面张力,可看成是流体的“皮肤”,是水分子之间的力。一些很轻的昆虫能利用这个力在水面行走,如下图。现实中,表面张力是水形成液滴的原因,所以改变这个参数,最可能达到这个案例要的效果。
水面行走的狼蛛
RealFlow提
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