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魔塔样板2818的两个BUG及其修改方法
呼,用其他样板做魔塔老有脚本错误,用比较放心的魔塔样板2818,没想到竟然也有BUG,
不过不是脚本错误,而是纯事件的错误。
作者:纯事件大师——海蓝史莱姆(吹牛中,可无视 )
场景一:刚开始游戏就看见一个绿血瓶,为了以后防止吸血怪,就先把血瓶设置为:以物品形势保留。结果,血瓶一碰就没了,打开物品栏,空空如也……
原因:打开公共事件002:加减血,如下图:
红圈就是血瓶道具化的设定,少了一个变量。一般获得物品的事件都是由以下部分组成:
变量[0020:物品编号] x
变量[0078:物品类别] y
公共事件:011获得物品
而这4个血瓶都没有变量78,没有类别所以就得不到物品。而以前我们测试没有发现是因为吃道具血瓶之前得到过物品,当时变量本身就是为1,当然没有BUG了。一开始就吃血瓶,当时变量为0,就得不到道具化血瓶。
修改BUG:加上:变量0078 1 既可,如下图:
场景二:吧里好多人都玩什么《暮色轮回》的游戏,按着Z键跑步,玩魔塔时还这样,边按Z键边走,走到吸血网上只是画面震动一下,竟然不减血,哇,可找到作弊方法了……
原因:按着快捷键过吸血网会让吸血网只震动不减血。
修改BUG:让路障识别出玩家是否按快捷键过吸血网并让玩家退回去,如下图:
在公共事件015:路障处理前面加上红方块这段就行了。至于Z快捷键无效,我在这里也示范一下,如下图:
加上条件分歧:只有Z键无效这个开关关闭时,才能转向。
至于Z快捷键为什么要无效,这里说明一下:边按Z键边过吸血网,会在踩上吸血网的一瞬间改变方向,移动路线:后退一步就会按照错误的方向后退,没有回到原来的地方。
第2个BUG还有多种该法,大家有闲时可以试试。
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