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一笔画游戏攻略(规律篇二)
一笔画游戏攻略(规律篇二)1.基本定义22.不可打破的原则22.1.点的原则22.2.线的原则32.3.广义点33.判断进线与出线33.1.普通图案43.2.二次线43.3.箭头线43.4.跳跃点53.5.变向线63.6.变线点73.7.无限线83.8.次数点84.画图时的策略9前言其实在这攻略之前,本人写过另外一篇类似的攻略。只不过写的比较仓促,感觉写的很乱,并且没有写完,所以这次就重新再写一遍。文中关于游戏元素的名称都是本人命名的,有一些名称可能不是很好。一笔画游戏有很多版本,这个攻略涉及的只是其中一种,但本人相信这攻略也会适用于其他的版本。如果读者有自己的理解也欢迎与本人交流,联系方式QQ894937015。文中出现的错误也请多多谅解与包涵。基本定义奇数点某点相连的线的数目为奇数,该点为奇数点,简称奇点。如图1.1中的红圈点。偶数点某点相连的线的数目为奇数,该点为偶数点,简称偶点。如图1.1中的黑圈点。图1.1进线进入某点的线为该点的进线。出线从某点出发的线为该点的出线。图1.2在图1.2中,根据提示,可知1线是A点的出线,是B点的进线。不可打破的原则点的原则⒈凡是由偶点组成的图,可以一笔画成。画时可以把任一偶点为起点,最后以这个点为终点完成图案。⒉凡是有且只有两个奇点的图(其余都为偶点),可以一笔画成。其中一个奇点为起点,另一个奇点为终点。⒊其他情况的图都不能一笔画出。线的原则偶点的进线与出线数目相等。奇点作为起点时,出线比进线多一条。奇点作为终点时,出线比进线少一条。通过生活中的例子去理解这两个原则会更加生动易理解。打个比方,从广东到北京,每个省份就可以看做一个点,无论怎么绕,每个省份的入境次数和出境是相等的。旅客进入湖南省后无论下个省份是哪,就必须从湖南省出去才能完成。所以进与出是一组的,起点、终点除外。因为从广东出发后不一定要回广东,只出不进,所以起点会多一条出线。到了北京后不一定要离开北京,只进不出,所以终点会多一条进线。以上的原则都是不可打破的,一旦打破这些原则,图案不可能完成。广义点广义点是本人自己用以判断进出线而引出的一个概念,可以参考基尔霍夫电流定律里边的广义节点。广义点由若干个有连线的点组成一个节点。这些组成广义点的点的所有对广义点之外的连线要识别出来,因为这些连线是广义点与范围外的联系。广义点有普通单点的属性,例如偶数广义点,广义点的进出线。如图2.3和图2.4。图2.3 图2.4分析图2.3。将图中的矩形区域看成一个广义点。那么标记有黑色点的线就是与这个广义点的连线,也就是广义点只有这3根线可以跟它之外的点有联系。其中有3根连线,可以判断这是一个奇数广义点,也就是这个广义点内包含一个奇点,如果还知道这3根连线的方向,那就可以判断这个广义点是否包含起点了。分析图2.4,,将图中黑色圆形区域看成一个广义点。同理,可以知道这个广义点有12条连线,这是一个偶数广义点。在一笔画的游戏后期,图形相对会比较复杂,如果广义点的原则利用的好会事半功倍的。攻略后面的内容将会更加具体地讲解广义点的利用。判断进线与出线在画一个图形的时候,如果不能选择正确的起点,是不可能完成图案的!选择了对的起点后,如果在画图的过程中,将进线画成出线也是不能完成图案的,反之亦然!务必牢记。面对一个新的图案,首先判断这个图案的起点。这是迈向成功的第一步。在这个一笔画游戏中有很多元素,例如二次线,箭头线,跳跃点,变线点,变向线,无限线,次数点。这些元素的具体内容在游戏中会有解释的,在后面攻略中也会涉及到。在后面的例子中会分析掺杂不同元素的图案中的起点与进出线。根据元素出现的顺序进行讲解。普通图案图3.11图3.12图3.11和图3.12这类没有掺杂任何元素的图案,运用点的原则即可。只需要找到奇点就行了。任意一个奇点都可以是起点或终点。如果没有奇点,那就选择任意一个点都可以,被选的点即是起点也是终点。二次线二次线,需要通过2次的线。处理方法,将二次线看成两条普通线,在计算连线的时候算2条。图3.21图3.21中的红色线是二次线,也就是说红色线需要通过2次。如此,图3.3也就变成了图3.1类的。图中A和B的连线分别是3和3,也就是A和B都是奇点。运用点的原则可知A或B是起点。箭头线连线上有箭头的是箭头线,只能按照箭头指示的方向画。处理方法,照着箭头画就行了。图3.31图3.31,请找到B点和C点是奇点。∵根据线的原则,终点的进线比出线多一条。∴可知B点就是终点。∵根据点的原则,一个图形有且只有两个奇点,起点和终点。且已B点是终点。∴C点是起点。这个图形除了起点和终点外,还可以推断A点的所有进出线。如果A点另外两条普通线的方向画错了也是不可能完成图案的。读者可以利用这个图案来练习熟悉一下广义点。跳跃点跳跃点,
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