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[ICEM]超微火车学习之旅--如何建立2D转3D网格
[ICEM]超微火车学习之旅--如何建立2D转3D网格
起: 最近simwe坛内有些朋友在问,几何 2D的,如何建成 3D给CFX用: d??E) x. Y; h现在用非常简单的形状,图示给大家看(在图上,我就不进行marker的动作了,因为挺耗时的) 附件
2d_1001.gif (9.25 KB)
[第一节] 1. topology repair (图略)2. 命名, 四个边线及中间, 只要是要定义边界的都要rename 可看到颜色不同
[第 2 节]) t??a: d4 V: J2 I6 ]) S建面网格(2d mesh), tri or quad , map or non-map都没关系.
[第 3 节]* ^ F4 M2 _- M% d4 N/ q9 Q(在extrude mesh前请先优化2d mesh); ~( Q9 h6 M. ZMesh extrude mesh中点选 elements 旁的icon, 选全部的2d mesh* `4 r0 U4 h i0 i9 ~Number layer=1( g f K) V `: s0 j??k ?! n: ospacing =0.25 (随你定)- }. A. m9 o6 ?# Y+ y5 H* \挤出一层
[第 4 节]8 d4 t+ t) U2 W3 ~; @, ]7 P0 n读入cfx中,四个边及中间的面都是可定义的5 x; D! |# H! K# ]! Y
[第 5 节]4 i: x; k7 P0 E1 N7 u5 r5 v??\: c以上是建立纯2D mesh情况,较简单,以下是建立3D mesh後想挤出某一个surface 的mesh时常遇到的问题: |! V6 E }4 g2 C) U**note: 2d纯mesh不会发生此状况的**: (用volume mesh产生相同surface的 mesh)如图
[第 6 节]% B Q( A2 G9 J8 S挤完变成了一座山丘了???~; {,
[第 7 节]Edit Mesh ReOrient mesh 点时你会发现图形变成不规则的颜色, 土灰色的面是不动的面,有颜色的面是挤出去的面
[第 8 节] Edit Mesh ReOrient mesh ReOrient consistent 点选你想要其它的mesh都与此element同方向的小mesh (tri) (此处,设定要往上挤, 所以点选任一个蓝色小三角形element), 此面变成同一颜色了
[第 9 节]??y: H- F5 C) W( i p仿照上面步骤挤出网格, 此时原先的小山丘变成很平的地毯了!1 e/ u: g* y j/ s( u. L s) H(超短程火车 ) THE END1 `2 w8 a+ a, N, ?( a* g
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