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DC对design建模 DC中的约束,其实就是给chip设计一个环境,比如驱动这个chip输入端口的cell,或者这个chip输出端口驱动了哪些单元或者端口接入了哪些负载,以及这个芯片的工艺,电压,温度,等等。 对于一个cell来说 输出端口具有max_fanout属性 输入端口有fanout_load属性 举例 如果图中: AND2的输出端口max_fanout是5,输入端口fanout_load是2。 buffer输入端口的fanout_load是3 将一个AND2作为design的驱动cell(set_driving_cell),这样就把AND2的max_fanout属性加在了输入端口上。 那么这个AND2的输出端可以接 2个AND2 或者可以接一个buffer 或者可以接一个buffer和一个AND2 如上图所示,则会引起DC产生DRC错误。因为输入端口的fanout_load=2XAND2+buffer=7,超过了AND2的max_fanout2. 如果使用了系统提供的set_max_fanout 5 [all_inputs],将会忽略set_driving_cell中cell的max_fanout属性,而使用set_max_fanout属性 如果将一个AND2作为design的负载,那么这个输出端口上的fanout_load属性将会为2 dc中一般的做法是set_fanout_load [expr [get_attribute slow/and2/a fanout_load] *xxx] [all_outputs],来设置输出端口的fanout_load属性。 Max_fanout与Max_capacitance Max_fanout检查的是输入端口的fanout_load最大值 Max_capacitance检查的是input port or output port or design 的load值。 两者概念不同。 fanout与delay 到buffer的net延迟是2,buffer延迟是1 fanout为1时net延迟为3,每增加一个扇出,net延迟增加2 如果一个信号经过这个扇出网络后,那么延迟为:2+1+(3+(8-1)×2)=20; 实例 如果把扇出结构优化成如下形式: 那么信号经过这个网络后,延迟为:2+1+2+1+(3+(4-1)×2)=15. 那么延迟减少了5。 * * clock skew:The difference in the arrival time of a clock signal at two different registers, which can be caused by path length differences between two clock paths, or by using gated or rippled clocks. Clock skew is the most common cause of internal hold violations. * 同步系统的运行速度 即同步时钟的速度。同步时钟愈快,电路处理数据的时间间隔越短,电路在单位时间处理的数据量就愈大。 setup slack = (setup relationship) - (maximum clock pin to source register delay + tCO of source register + register-to-register delay + tSU of destination register - minimum clock pin to destination register delay) * slack = required maximum point-to-point time - actual maximum point-to-point time * * Slack Slack用于表示设计是否满足时序:正的Slack表示满足时序(时序裕量),负的Slack表示不满足时序(时序的欠缺量)。 Slack: Slack is the margin by which a timing requirement was met or not met. A positive slack value, displayed in black, indicates the margin by which a requirement was met. A negative slack value, displayed in red, indicates the margin by which a requirement was not
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