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VRAY1.5界面中英对译
Vray常用渲染参数
一、Global Switches全局开关
Default Lights:关闭默认灯光。
Filter:过滤贴图。初始关闭。
Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。
Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。
Glossy:光泽效果。材质添加后若测试速度慢,可将其对勾先取消,最后出图时勾上。
二、Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作
图像采样:
观察时用Fixed(固定)
输出时用Adaptive Subdivision(自适应细分)。
Antialiasing filter(抗锯齿):
观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。
三、Indirect Illumination(GI):全局照明
saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)
Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“发光贴图”引擎。
Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。
四、Irradiance map:发光贴图
Custom:自定义
min rate:最小比率
Max rate:最大比率
最佳方案:-3,-2或-6,1;测试时-5,-4
Hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。测试20,输出多用50-80。
Interp.samples:插补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。测试10,输出20。
mode:模式:
Single Frame:单帧——保存光照信息文件。
From file:从文件——查找保存好的光照信息。
Dont delete:不删除光照信息。
Auto Save:自动保存位置。
Switch to saved map:转入到保存好的光照文件。
材质部分:
1.VRayMtl:相当于3DMAX自带的标准材质。(常用)
2.VrayMtlwrapper:包裹材质。
Generate GI:产生全局光照的能力(对周围环境的影响)
Receive GI:接受全局光照的能力。
3.Vraymap贴图:相当于Raytrace贴图。
灯光部分:
1.Vraylight:(vray面光源)。多用于室外光与室内吊灯。
参数:
multiplier:强弱
options:选项
Double-sided:双面发光
Invisible:忽略光源(不可见)
Ignor light normals:忽略灯光法线。
Subdivs:采样值。光线的精细度。
2.Vray专用的影子类型--Vrayshadow
参数:
Transparent shadows:透明影子。
Smooth surface shadows:光滑的影子。
Area Shadow:面影子(可产生影子衰减)
U(V、W)size:控制影子衰减的范围。
注:英文单词加粗部分为必改部分
VRAY渲染器1.5RC5版本中英文对照
VRAY渲染器1.5RC5 for 3ds MAX9\2008版本(为方便大家学习,特提供中英文对译;常用面板字体加粗)
优化参数
320*240
渲染器:
全局开关
默认灯光(关掉) □过滤贴图(关掉)
+VRAY图像采样器
图像采样器:固定
抗锯齿过滤器:□开(关掉)
一、VRAY渲染器面板
VRAY1.5RC5渲染器面板
VRAY1.5RC5授权信息
VRAY1.5RC5关于VRAY版本信息
VRAY1.5RC5版本帧缓冲区
VRAY1.5RC5全局开关
VRAY1.5RC5间接照明(GI)
VRAY1.5RC5发光贴图
VRAY1.5RC5灯光缓存
VRAY1.5RC5焦散
VRAY1.5RC5环境
VRAY1.5RC5RQMC采样器
VRAY1.5RC5颜色映射
VRAY1.5RC5相机
VRAY1.5RC5默认置换
VRAY1.5RC5系统
二、VRAY创建面板
1. VRAY物体
VRAY1.5RC5VRAY代理 VRAY1.5RC5VRAY平面
VRAY1.5RC5物体球体
VRAY1.5RC5物体毛发
2. VRAY灯光
VRAY灯光 VRAY太阳光
3. VRAY相
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