VRAY1.5界面中英对译.docVIP

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VRAY1.5界面中英对译

Vray常用渲染参数 一、Global Switches全局开关 Default Lights:关闭默认灯光。 Filter:过滤贴图。初始关闭。 Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。 Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。 Glossy:光泽效果。材质添加后若测试速度慢,可将其对勾先取消,最后出图时勾上。 二、Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作 图像采样: 观察时用Fixed(固定) 输出时用Adaptive Subdivision(自适应细分)。 Antialiasing filter(抗锯齿): 观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。 三、Indirect Illumination(GI):全局照明 saturation:颜色扩散度(0.5或0.6) Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“发光贴图”引擎。 Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。 四、Irradiance map:发光贴图 Custom:自定义 min rate:最小比率 Max rate:最大比率 最佳方案:-3,-2或-6,1;测试时-5,-4 Hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。测试20,输出多用50-80。 Interp.samples:插补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。测试10,输出20。 mode:模式: Single Frame:单帧——保存光照信息文件。 From file:从文件——查找保存好的光照信息。 Dont delete:不删除光照信息。 Auto Save:自动保存位置。 Switch to saved map:转入到保存好的光照文件。 材质部分: 1.VRayMtl:相当于3DMAX自带的标准材质。(常用) 2.VrayMtlwrapper:包裹材质。 Generate GI:产生全局光照的能力(对周围环境的影响) Receive GI:接受全局光照的能力。 3.Vraymap贴图:相当于Raytrace贴图。 灯光部分: 1.Vraylight:(vray面光源)。多用于室外光与室内吊灯。 参数: multiplier:强弱 options:选项 Double-sided:双面发光 Invisible:忽略光源(不可见) Ignor light normals:忽略灯光法线。 Subdivs:采样值。光线的精细度。 2.Vray专用的影子类型--Vrayshadow 参数: Transparent shadows:透明影子。 Smooth surface shadows:光滑的影子。 Area Shadow:面影子(可产生影子衰减) U(V、W)size:控制影子衰减的范围。 注:英文单词加粗部分为必改部分 VRAY渲染器1.5RC5版本中英文对照 VRAY渲染器1.5RC5 for 3ds MAX9\2008版本(为方便大家学习,特提供中英文对译;常用面板字体加粗) 优化参数 320*240 渲染器: 全局开关 默认灯光(关掉) □过滤贴图(关掉) +VRAY图像采样器 图像采样器:固定 抗锯齿过滤器:□开(关掉) 一、VRAY渲染器面板 VRAY1.5RC5渲染器面板 VRAY1.5RC5授权信息 VRAY1.5RC5关于VRAY版本信息 VRAY1.5RC5版本帧缓冲区 VRAY1.5RC5全局开关 VRAY1.5RC5间接照明(GI) VRAY1.5RC5发光贴图 VRAY1.5RC5灯光缓存 VRAY1.5RC5焦散 VRAY1.5RC5环境 VRAY1.5RC5RQMC采样器 VRAY1.5RC5颜色映射 VRAY1.5RC5相机 VRAY1.5RC5默认置换 VRAY1.5RC5系统 二、VRAY创建面板 1. VRAY物体 VRAY1.5RC5VRAY代理 VRAY1.5RC5VRAY平面 VRAY1.5RC5物体球体 VRAY1.5RC5物体毛发 2. VRAY灯光 VRAY灯光 VRAY太阳光 3. VRAY相

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