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                C程序设计教程3(新)
                    * * 引用必须初始化,因为引用总是附属于某个实体int someInt = 5;int rInt = someIne; //初始化修改引用的值,即是修改了附属的实体值int a = 5;int ra = a;ra = 8;couta“\n”;结果为:8引用多用在函数参数的传递上 引用是一个别名。声明引用的过程是为某个变量建立别名的过程(也称某个变量被引用)。 在声明引用时需要同时初始化:  其声明的一般形式如下:     	     数据类型 引用名=变量名; 	或     	    数据类型 引用名(变量名); 比如:    int a; 	  int ra=a; 被引用的变量可以是任一类型的变量。 为整数a声明了一个引用ra 变量名是被引用变量的名字 “”是引用运算符 指被引用变量的类型 声明和使用引用 #includeiostream.h void main() {       int a(0);       int ra=a;       cout″a=″aendl;       cout″ra=″raendl;       ra=2;       cout″a=″aendl;       cout″ra=″raendl;       cout″a=″aendl;       cout″ra=″raendl; } 在为一个变量声明了引用之后,引用就成了这个变量的别名。 最后两条语句是输出变量的地址,语句中的“”号是取地址运算符。 a=0 ra=0 a=2 ra=2 a=0x0065FDF4 ra=0x0065FDF4 求引用的地址,实际上返回的是被引用变量的地址。             引用初始化后其值不能改变,即不允许把为一个变量建立的引用重新用作另一变量的别名。程序中对引用重新赋值的作用是给被引用变量赋新值。 注 (续) 以引用作参数的调用称为引用调用。 【  把引用用作函数参数】 引用调用 #includeiostream.h void swap(int a,int b);  void main(void) {       int x(1),y(2);       cout ″In main function ″endl;       cout ″Before swap: ″;       cout ″x= ″x ′\t′ ″y= ″yendl;      swap(x,y);       cout ″In main function: ″endl;       cout ″After swap: ″;       cout ″x= ″x ′\t′ ″y= ″yendl; }							 In main function: Before swap: x=1  y=2 In swap function: Before swap: a=1  b=2 After swap: a=2   b=1 In main function: After swap: x=2   y=1 引用调用完全可以实现传址调用的功能       void swap(int a,int b){       int temp;       cout ″In Swap function: ″endl;       cout ″Before swap: ″;       cout ″a= ″a ′\t′ ″b= ″bendl;      temp=a;       a=b;       b=temp;       cout ″After swap: ″;       cout ″a= ″a ′\t′ ″b= ″bendl; } 引用调用 函数可以返回引用,必须注意的是引用只是一个别名,绝对不能返回不在作用域内的对象的引用。  返回引用的函数 #includeiostream.h int fun(int i); void main() {       int a;       coutfun(a)endl;} int fun(int i) {       i=2;       return i; } 2 * * * C ++ 程序设计教程(第二版) 第三章 数据类型  Chapter 3  Data Types * * 数据类型: 一定的数据在计算机的内部表示; 该数据所表示的值的集合; 在该数据上的一系列操作。  内部数据类型:  1.整型 长整型,短整型,字符型,布尔型  2.浮点型 单精度,双精度 * * 第三章内容  整型 ( int Types )   整型子类 ( sub-int Types )   浮点型 ( Floating-Point Type )   C-串与string ( C-string  st
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